Советы от Akina

Материал из Тёмные Времена: "Проект 2060"
Версия от 13:15, 22 апреля 2013; Akina (обсуждение | вклад) (→‎Откуда рублишки?)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску


Эта страница не претендует ни на полноту, ни на системность. На всё остальное она тоже не претендует. Просто иногда мне хочется дать очередной совет, как жить. Причём всем сразу... ну или до кого получится дотянуться.

Хотите совет? читайте. Не хотите? всё-таки прочитайте - вдруг да пригодится.

Когда можно начать ходить в Зону

Ответ однозначный - как можно раньше. Но без фанатизма - на первом (да и на пятом) уровне там делать нечего.

Я бы рекомендовал начать туда ходить, когда выполнены следующие условия:

  • Вы можете взять в руку Мачете, которое сами и сделали из материалов, сделанных из собственноручно добытых ресурсов;
  • Вы можете отдать 11 тысяч монет, и потом не плакать всю ночь в подушку;
  • Вы можете, встретив Филина, отобрать у него Бутылку "Столичной", и тем спасти птичку от пьянства;
  • Вы можете уговорить Бешеного Лося отойти с дороги в мир иной;
  • Вы можете приготовить достаточно еды, чтобы выполнить два предыдущих пункта и не похудеть;
  • Всё вышеозначенное делается не на пределе возможностей, а в охоточку, с песней и удовольствием.

По моему мнению, это соответствует приблизительно 15-му уровню персонажа. Может, чуть раньше, может, чуть позже.

Собираемся в Зону

Каждый, идя в Зону, берёт какой-то свой набор предметов. Иногда один и тот же, иногда как получится... я предпочитаю экипироваться продуманно, и беру с собой:

  • Камень. Просто для того, чтобы по дороге запустить им в ушастую тварь. А если повезёт - то и разжиться с того горсткой ценных трофеев. Но можете не брать. Или можете взять два - чтобы повторить процедуру на обратном пути.
  • Мачете. Без него не получится продраться сквозь кустарник. Обязательный инструмент, без него придётся вернуться несолоно хлебавши. Иногда, впрочем, возле кустарника можно найти мачете, заботливо кем-то оставленное для забывчивых страждущих - но бывает это редко, и несознательная часть аудитории достаточно быстро подметает локацию.
  • Артовая броня. Одна штука. Чтобы по дороге заглянуть к товарищу Тусклому, пообщаться за жисть и сбагрить ему эту безделушку за некоторое количество звонкой валюты. Всё равно мимо идём. Конечно, если на персонаже висит эффект Торговля артефактами, и кончится он совсем даже не вот-вот, этот пункт смело пропускаем. Можно также брать не броню, а что-то ещё артовое и прибыльное. Ну, например, десяток-другой тысяч гаек.
  • Противогаз. Одна штука. Чтобы Сторож свалки не задавал дурацких вопросов. Хотя можно не брать или просто забыть - по дороге будем идти мимо Филина, можно стрясти с него поллитру.
  • Транспорт. Одна штука. Это на тот маловероятный случай, когда Комната желаний вдруг, неожиданно для самой себя, расщедрится, и отвалит много чего-нить вкусного. Ну или нагрести поболе того барахла, которое иногда там под ногами валяется - так сказать, в целях наведения чистоты и порядка. Необязательно.
  • Гайки. Минимум штук 10, а вообще - берите все, что есть. Всё равно они невесомые. От аномалий не спасут, а от незапланированной смерти в них - запросто. Весьма желательно, даже для тех, кому присвоено звание Хозяин Зоны. Мало ли...
  • Лапки кролика. По крайней мере одну - на случай, если Комната Желаний расщедрится и отоварит благом, за которое захочет забрать единичку удачи. Но лучше штуки три-четыре. Если же текущая удача составляет 5 или меньше - лапки можно не брать.
  • Средство экстренной эвакуации. Свисток проводника. Ну или Кнопку паники. Либо достаточное количество монет/кредитов для покупки оных. Это на случай, если Комната Желаний одарит чем-нибудь вкусненьким в таких количествах, что и транспорт не поможет вывезти всё за один раз, а бросать уж очень жалко. А также, если на обратном пути не очень захочется стоять в очереди к аномалии.

Обычно я больше ничего не беру. А если и беру - это не непосредственно для прогулки в Комнату Желаний, а для каких-то смежных целей.

Зачем идти в Зону

Имеется в виду - что просить и что с этим делать. Причём этот совет - для тех, кто только начинает постигать азы посещения Комнаты Желаний. Многое рассказано на странице Желания ЗОНы. И то, что там написано, нужно, конечно, изучить. Тут я просто дам кое-какую дополнительную информацию.

Если в КЖ в списке доступных желаний есть особое (одноразовое) - хватаем его, невзирая ни на какие планы и предварительные подготовки.

Если такового нет - пробуем выпросить Профессионального мастерства. Вероятность получить его с первого раза - мала, но пробовать надо. И к первому получению следует подготовиться заранее - раздобыть где-нибудь (выпросить, взять взаймы, украсть, купить - неважно, но чтобы было!) и оставить в банке Столицы таблетку Агрессина, а также пару свежезаточенных орудий убийства помощнее, полный комплект брони и штуки 3-4 Железных лопат (на общую сумму 180-200 прочности).

Получив мастера, немедленно бежим обратно в Столицу (можно даже, чтобы не тратить время на стояние перед аномалиями, воспользоваться средствами экстренной эвакуации). Снимаем с себя всю броню и транспорт, и всё, что есть в мешке, сдаём в банк. Это важно - с собой не должно быть ничего! И идём в Vault. Спустившись, начинаем кричать что-нибудь типа "Френки! голуба моя! иди сюда, общаться будем!". Весьма желательно также попросить в общем чате в ближайшие полчаса не трогать вышеупомянутого индивида. Найдя товарища (или дождавшись его возвращения с очередного респа - не более 30 минут), ввязываемся в бой и делаем из него отбивную. Под воздействием эффекта Мастер-на-час эффективная собственная броня персонажа составляет ни много ни мало 625 единиц, никакой Френки не пробьёт. Увы, в связи с изменением действия желания теперь эффект не столь значителен, и нужно соразмерять свои эффективные характеристики с характеристиками моба. Так что сперва внимательно смотрим... а потом бьём ему лицо. Или не бьём, откладываем на попозже. Но если побили, то...

Избив Френки и доказав всем мобам, что с нами опасно связываться, получаем титул "Тот, кого боится Френки". С этого момента больше ни один моб с уровнем 40 и менее не нападёт сам. Очень удобно. Первая цель достигнута.

Но рассиживаться некогда. Быстро возвращаемся в банк. Берём полный комплект брони, надеваем. В руки берём оружие помощнее. В мешок набиваем все Лапки кролика, какие есть, таблетку Агрессина и чего-нибудь на перекус и запить. Тысяч так на несколько хелсов. Отправляемся в лес, туда, где живёт Ушастая тварь. Если его там не обнаруживаем - снова кричим в общий чат просьбу не трогать товарища минут 10 - нам этого будет вполне достаточно. Если обнаруживаем, быстро жуём Агрессин - и нападаем. О! ничего так зверюга! Сто тысяч хелсов и зубы со всех сторон - но мы-то готовы к такому повороту событий! Замордовав гражданина, получаем весьма нужный в хозяйстве предмет - Проклятую лапку.

Остаток времени проводим, махая лопатой возле Ваульта. Заодно понимаем, что за одно и то же действия под воздействием эффекта Мастер-на-час опыту дают куда как больше.

В дальнейшем настоятельно рекомендую в КЖ выбирать это желание при первой возможности. Под ним хорошо прокачивать все трудовые навыки:

  • Выносливость - копаем Ваульт, заодно и наживку добываем.
  • Рудокоп - копаем руду уровнем как можно выше.
  • Лесоруб - рубим деревья уровнем как можно выше.
  • Рыболов - ловим рыбу там, где обычно нам нехватает умелки. Лучше - возле ЛастХоуп с помощью Усовершенствованных удочек. И сразу варим всё добытое.
  • Травник - собираем травы и особенно грибы любого уровня, включая недоступные в обычных условиях.


  • Оружейник - крафтим оружие/инструменты максимального уровня.
  • Охотник - обрабатываем шкуры, для обработки которых в обычных условиях нехватает умелки.
  • Конструктор - крафтим броню и предметы максимального уровня.
  • Повар - жарим-парим всё мясо и рыбу, на которые обычно нам нехватает умелки.
  • Химик - химичим всё, на что обычно нам нехватает умелки.
  • Нефтянник - изготавливаем ГСМ максимального уровня.
  • Медик - варим зелья и яды максимального уровня.
  • Плотник - обрабатываем древесину, на которую обычно нам нехватает умелки.

В первый блок выделены умения, которые требуют постоянной работы под эффектом Мастера. Соответственно надо заранее заготовить достаточное количество рабочего инструмента. Во второй блок выделены умелки, которые качаются быстрой обработкой заранее приготовленных ресурсов.

Хорошим подспорьем при всём при этом будет и то, что грузоподъёмность под воздействием эффекта будет повыше обычной. Да плюс транспорт. Получили Мастера, а грузоподъёмность всё не увеличилась? бывает, это.... эммм... фича это. Наденьте и тут же снимите любой транспорт.

Откуда рублишки?

В соответствующем разделе рассказано, какие средства накопления и приобретения различных благ имеются в игре. Дадим некоторые пояснения.

Монеты. Самые что ни на есть обычные деньги, использующиеся в повседневном обиходе. Получаем их, продавая всякое барахло или вытряхивая карманы зазевававшихся монстров, тратим на приобретение различных предметов и благ. Сдаём на хранение в банк, жертвуем на алтаре, оплачиваем переводы... ничего интересного. Можно также добыть монеты, обменяв кредиты - но это совершенно невыгодная по всем параметрам операция. Не советую. Разве что уж совсем припрёт. Но и в этом случае можно найти какой-то более экономически оправданный выход.

Кредиты. Эта игровая валюта не лежит ни в кармане, ни в банке. Или, если хотите, считайте, что она всегда лежит в кармане. Кредиты нужны, чтобы приобретать предметы в Магазине HiTech (в просторечии - хайтек). Кредиты делятся на два вида:

  • обычные - нет ограничений на перевод, могут быть потрачены на покупку во всех разделах магазина "Хай-Тек", приобретаются за реальные деньги, могут быть получены за "крышечки" у Тусклого;
  • бонусные - не могут быть переведены другим игрокам, ими нельзя расплатиться в "Особом" разделе магазина "Хай-Тек", могут быть куплены за монеты в обменнике либо получены за голосование в "RPGTop".

Способов пополнить свой "кредитный" баланс немного. Самое простое - обменник, меняем монеты на кредиты, дорого, зато просто и быстро. Затем - приобретение за реальные деньги одним из описанных на главной странице способов. И третий способ - это ежедневное голосование за нашу игру в рейтинге. На странице Новости жмём на баннер RPG TOP, вводим имя своего персонажа и нажимаем ОК. И так ежедневно. Голосование за каждые три дня подряд даёт один кредит.

Кроме кредитов, голосование даёт ещё эффект Патриот. Сначала он прибавляется по 5% за каждый день голосования, а по достижении 50% - по 1%. За 2 месяца можно поднять его до предельного значения 100%. Эффект увеличивает любой опыт, получаемый персонажем, на указанное количество процентов (т.е. максимально - вдвое). Но необходимо, чтобы очередное голосование было зачтено до окончания срока действия эффекта - иначе он сбросится, и придётся начинать накапливать проценты по новой. С учётом срока действия эффекта (49 часов) и дискретности снятия голосов (ежесуточно) получается, что можно без вреда пропустить 1 день голосования. А вот два пропущенных дня подряд - плохо. Не пропускайте.

Охота - наше всё

Навык охотника - один из тяжело прокачиваемых навыков, но в то же время и весьма востребованный. Как же максимально ускорить его прокачку?

Рецепт прост. Как обычно - всех убить. Особенно тех, кто в шкуре. Т.е. просто устраиваем самый что ни на есть обычный геноцид всем попадающимся под ноги шкуроносам.

Где бить? D.A.R.K.-M.S. постоянно говорит, что лучшее место для прокачки охотника - это остров. Ну спорить не стану, хотя и сомневаюсь. Да, зверья там немеряно, но без остановки получится крошить только горных козлов, у всех остальных время респауна великовато. Правда, есть плюс, близко склад, куда можно сваливать необработанные шкуры (а если умелка позволяет - обработанные кожи). Можно даже просто бросать где стоишь - народу обычно на острове так немного, да и не принято у нас тащить всё, что плохо лежит... Но есть и минус - уровень этих шкур не столь велик. Есть куда как более подходящее для прокачки навыка место.

Vault. То ли там жрал кто и не убрал за собой, то ли сезонная миграция - но ваульт просто наводнён тараканами. Добрых два десятка сидящих "по месту прописки" и десяток бегающих. Причём респаун у всех у них - 2 минуты. Попробуете за это время выбить три десятка тараканов с перемещением по локациям? а не очень-то... вот и получается, что крошить их можно без остановки. Вернее, притормаживать придётся - просто для того, чтобы оттащить очередную партию хитиновых скорлупок в банк. Но зато на обратном пути, из банка в ваульт, можно завернуть к шахтёрам и разжиться чем-нибудь полезненьким. Если повезёт. Ну а заодно с тараканами можно прижать к ногтю и пару непонятно как забредших в ваульт сантехников, и уж никак нельзя пройти мимо алкаша... а если силы позволяют - то и с Френки пообщаться. А вот пауков не трогайте - они только кислоту дают, никому в общем не нужную.

Набрав полный банк хитиновой скорлупы (ну хотя бы сотен несколько), отправляйтесь в Комнату Желаний, выпрашивать Мастера-на-час. По дороге, понятное дело, не обделите своим вниманием ни браминов, ни овцебыков, ни звероящеров, ни лося бешеного. И, когда желаемое благо на вас-таки скатится - возвращайтесь в банк и обработайте все запасённые шкуры, на какие хватит умелки. Навык взлетит до небес!

И о "Правиле +4". Да, по мере прокачки навыка всё более и более высокоуровневые шкуры будут доступны к обработке без Мастера-на-час. Но всегда смотрите, сколько опыта даёт обработка шкуры под эффектом и без него, и выбирайте более выгодный вариант. Ориентировочно - если навык на 1 меньше уровня шкуры - обрабатывайте сразу, если на 3 или более - под эффектом, а если на 2 - надо смотреть...

Пол-лимона - просто так

Есть в этом мире один персонаж. Зовут его Сбежавший дроид. Этот забавный зверёк, слабенький (атака 1-20), почти небронированный (защита 20) и крайне трусливый, но весьма прочный (1 миллион ХП), периодически оживает на просторах игры. В основном затем, чтобы схлопотать по лицу и снова отправиться в небытие. Однако шкварок с него гораздо больше, чем с любого другого, в связи с чем он весьма популярен в определённых кругах. Если Вы собираетесь присоединиться к обществу дроидоненавистников - вот несколько советов. Но сначала - что можно взять с этого товарища.

Во-первых, деньги. Уж не знаю, где он их берёт, но пол-лимона звонкой монеты у него в кармане есть всегда, и он с радостью ими делится. Ну а деньги - штука нужная, всегда в хозяйстве пригодится.

Во-вторых, гайки. Видимо, его собирали в конце месяца, да ещё после праздника, так что чем больше его бьёшь, тем больше гаек с него насыплется. Впрочем, ценность этого добра несколько сомнительна - гайки всегда есть и у Тусклого в продаже, и в баре Сталкер, и Комната Желаний может отсыпать... конечно-конечно, если насыпалось, чего не взять.

В третьих, крышки от Сансет-Сарсапариллы. Вернее, крышка. Крайне ценный предмет - кроме дроида, их можно получить разве что в Комнате Желаний, но и то всего лишь пару, и всего лишь один раз. А Тусклый, питая к ним какое-то непонятное пристрастие, без разговоров меняет крышечки на RL, что в свою очередь даёт возможность покупать кое-какие предметы, без этой валюты в принципе не доступные.

Ну и, наконец, экспа. Много экспы. Море экспы! Дроид - самый на текущий момент "толстый" персонаж. Целый миллион ХП. А чем больше у моба ХП, тем больше экспы с него можно снять. Во всяком случае хорошо подготовившийся персонаж может получить несколько десятков миллионов экспы! Вот именно потому подготовка к убиению на опыт так важна.

Но прежде, чем начать подготовку, нужно решить, на что мы его собираемся бить. Вариантов три, так как деньги он нам отдаст в любом случае.

Если мы будем бить его, пытаясь получить с него по максимуму гаек, то нужно бить его как можно слабее, стараясь растянуть удовольствие общения на как можно большее число раундов. Обычно первые 1-3 раунда "холостые", а каждый следующий раунд даёт гайку. Соответственно есть две методики. По первой, мы просто колошматим его чем похуже (пара железных труб - самое оно), покуда не сбежит. В среднем каждый такой бой даёт 2-4 гайки, потому ощутимое количество набирать весьма муторно. По второй методике мы, используя Б.Е.Р.С.Е.Р.К., проводим 50-раундовый бой (оружие опять-таки похуже, но чтобы на весь бой хватило), и получаем порядка полусотни гаек, после чего повторяем. Одно плохо - Б.Е.Р.С.Е.Р.К. штука недешёвая, а его расход огромен... в общем, как ни крути, а на гайки его разбирать просто невыгодно.

Если же мы будем бить его, пытаясь получить с него крышку от Сансет-Сарсапариллы, то нам потребуется мощное оружие, Б.Е.Р.С.Е.Р.К. и Проклятая лапка. Лапка необходима - чем меньше удача, тем больше вероятность получить с товарища заветную крышечку. Конечно, лапку можно заменить эффектом Проклятие, получаемом одновременно с нахождением Странного Стилета, но это событие редкое и непредсказуемое. Б.Е.Р.С.Е.Р.К. тоже необходим - чтобы получить крышку, нужно провести длинный, более 20 раундов, бой, а без этого прибора дроид уже после трёх-пяти раундов даст дёру, теряя гайки. Ну а почему мощное оружие? да потому что с Проклятой Лапкой критических ударов нам не светит, а чем больше лишних, сверх 20, раундов, тем больше расход прочности ценного Б.Е.Р.С.Е.Р.К.-а. Впрочем, можно совместить два удовольствия - сначала без включения Б.Е.Р.С.Е.Р.К.-а несколько раз побить товарища и получить с него немного гаек, а когда его здоровье опустится до того уровня, при котором на его убиение нужно будет чуть больше (но гарантированно больше!) 20 раундов, начать требовать с него крышечку. Известно почти наверняка, что при удаче 10 и более получить крышечку в принципе нельзя. Также почти наверняка известно, что при удаче в -1, 0 и +1 вероятность получить крышечку одинакова, и равна "почти наверняка". Потому в дополнение к Проклятой лапке желательно взять ещё 4 обычных.

Но в основном его бьют именно на экспу. Для этого нужны только мощное оружие и Б.Е.Р.С.Е.Р.К, а также все Лапки Кролика, которые имеются - ну чтобы хоть немножко поднять удачу и, соответственно, наносимые повреждения. Конечно, было бы прекрасно вынести дроида именно за 11 ударов и получить экспы по максимуму, но это доступно далеко не каждому, чтобы это сделать, необходимо в начале боя за один раунд снимать с него порядка 80-90 тысяч ХП (к концу 11-раундового боя за счёт воздействия Б.Е.Р.С.Е.Р.К.-а за один удар будет сниматься более 110 тыс. ХП), а для этого нужно держать в руках топовое (желательно артовое) оружие, да ещё изрядно улучшенное. Если это Вам недоступно на текущем уровне развития персонажа, и проплюсованное по максимуму возможностей оружие не даёт такого повреждения - ну что делать, придётся смириться с тем, что не получится снять сливки по максимуму. Придётся провести предварительный бой (или несколько боёв) и оставить дроиду ровно столько (сколько именно - придётся посчитать) здоровья, сколько с него сбивается за 11 раундов, после чего заключительным аккордом взять максимум того, что получится. Но даже при скромных возможностях персонажа на, к примеру, 30-м уровне, вполне можно за 11 раундов сбить с товарища более 100 тысяч ХП и получить пару миллионов экспы. Особенно если Комната Желаний неожиданно расщедрится и к очередному респу преподнесёт Вам подарок в виде Мастера-на-час.

Проживает дроид в Чёрной Дыре. Респится он на локации 17000 - той самой, на которую попадает персонаж, спустившись в Дыру. Так что если дроид вот-вот должен вернуться с респа, можно войти в Дыру, подождать возвращения товарища и тут же мощным пинком отправить его обратно. После чего целых 6 часов дроид будет блуждать в подпространстве, чтобы вернуться в мир и получить по лицу от следующего страждущего его запчастей.

Впрочем, бывает так, что дроида никто не ждёт, и он, народившись, отправляется блуждать по многочисленным комнатам Чёрной Дыры. Ну тогда придётся и охотнику бегать и искать эту заблудшую душу. Это несложно, хотя и несколько утомительно. Шагаем в случайном направлении. Оглядываемся. Если видим дроида - бежим к нему и начинаем общаться, если не видим - делаем следующий шаг в случайном направлении. Если стало скучно - по дороге можно выпросить что-нибудь полезного из проживающих в этом неуютном месте гремлинов всех мастей и случайно попавших туда мобов (обычно туда проваливаются любопытные Рыжик и Альма, Пастух, ну и, само собой, вездесущие Тараканы). Обычно, если дроид жив, его удаётся найти, пройдя не более 2-3 сотен комнат.

UPD: всё меняется - немного изменился и наш герой. Теперь он дерётся гораздо больнее - похоже, что его удар растёт на 20 с каждым раундом - т.е. на 11-м раунде он может "приласкать" на две сотни ХП. Да ещё эффект увеличения повреждений от Б.Е.Р.С.Е.Р.К.-а, да плюс от него же снижение брони персонажа. В общем, будьте аккуратнее.

Карта зиккурата "на скорую руку"

Номера локаций зиккурата - 10nnXX, где nn - это номер уровня (почему-то без единички), а XX - номер локации на уровне.

Пока все уровни одинаковы, так что карта одна. Цветом помечен лифт.

Карта зиккурата

Путь По Зиккурату

Как пройти мимо Френки?

У новичков периодически возникает проблема - надо куда-то пройти, а на дороге расположился большой, толстый и страшно агрессивный монстр, от одного чиха которого персонаж может отправиться в лазарет. Обычно достаточно попросить кого-нибудь из персонажей "постарше" приказать мобу отойти с дороги в мир иной. Однако, если мешающий пройти моб подвижен, можно его миновать и без посторонней помощи.

Встаём на локации рядом с супостатом. На экране - описание местности. Открываем ссылку "осмотреться" - но обязательно в новом окне (или новой вкладке - как больше понравится). Там видим, что на соседней локации стоИт моб. Ждём, периодически (раз в минуту достаточно) обновляя страницу окрестностей. И, как только моб исчез - на странице описания местности (не обновляя её ни в коем случае!) делаем один шаг в нужном направлении. Затем снова обновляем страницу окрестностей. Если моб попёрся туда, куда нам надо - повторяем процедуру, а если в каком-то другом направлении - машем ему ручкой и отправляемся по своим делам.

Вернуться на главную страницу