Удача

Материал из Тёмные Времена: "Проект 2060"
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Удача - это в значительной степени скрытый, но очень важный, параметр персонажа, влияющий на почти любой аспект его деятельности.

Подтверждённые факты

В бою:

  • повышает вероятность нанесения критического удара
  • повышает верхний порог повреждения, наносимого при критическом ударе

При сборе трав:

При ловле рыбы:

  • повышает вероятность поймать лосося

В Комнате Желаний:

  • увеличивает шанс благоприятных вариантов на многовариантных желаниях

При улучшении предметов:

Гипотезы

В бою:

  • повышает вероятность сбежать из боя
  • повышает вероятность дропа
  • повышает вероятность арт-дропа
  • повышает вероятность спец-дропа

При добыче ресурсов:

  • повышает вероятность получения лития

При улучшении предметов:

Получение удачи

В игре есть три способа (попытаться) увеличить текущее значение удачи:

Кроме того, лапки кролика, лежащие в инвентаре, увеличивают текущее значение удачи - прибавка равна квадратному корню из количества лапок.

Факты о стоимости удачи

Храм, оказывается, ведёт индивидуальный счёт для каждого персонажа и скурпулёзно подсчитывает, сколько денег персонаж принёс в жертву на алтаре, сколько единиц удачи было выдано персонажу, каков текущий баланс жертвования, и не пора ли выдать ещё одну единичку.

Каждый раз, когда персонаж приносит очередную жертву, её сумма добавляется к текущему балансу, после чего на основе получившейся суммы Храм принимает решение:

  • если получившаяся сумма - менее 10 тыс. монет (в т.ч. отрицательна), то персонаж останется без единички удачи
  • если сумма составляет 10 тыс. монет или более, но менее миллиона, то персонаж получит единичку удачи с вероятностью, зависящей от баланса - каждые 10 тыс. монет дают 1% вероятности (например, если баланс составляет 123456 монет, то вероятность получения единички удачи - 12%)
  • если сумма составляет миллион монет или более - персонаж гарантированно получает единичку к своей удаче

Если персонаж получил единичку удачи, с его баланса будет списана стоимость выданной единички, равная получившемуся уровню удачи, умноженному на 100 тыс. монет. Например, если персонаж с уровнем удачи 5 по итогам расчётов получил единичку удачи, то его удача стала равна 6, и с его баланса будет списано 600 тыс. монет.

Если остаток отрицателен, персонаж не сможет получить следующую единичку, пока жертвами не погасит эту недостачу.

Если же остаток составляет 1 миллион и более, то при следующей жертве, в полном соответствии с описанными выше правилами, он получит следующую единичку.

После одной жертвы удача не может увеличиться больше, чем на одну единичку. Если персонаж принёс сразу большую жертву, которой хватает на несколько единичек, ему придётся, жертвуя небольшие суммы, получать эти единички по одной.

При первом принесении жертвы на алтаре в разделе "События" информационной страницы персонажа добавляется запись о событии "Вам однажды повезет..."

При получении единицы удачи после принесения жертвы на экране отображается сообщение "Вы почувствовали, что вам должно повезти...", если единица удачи не получена, отображается сообщение "Вроде ничего не изменилось...".

Факт получения удачи отображается в разделе "События" информационной страницы персонажа записью "Фортуна улыбнулась... И похоже именно вам...". После сообщения в скобках может указываться кратность - это означает, что было подряд несколько событий повышения удачи жертвой на алтаре, и между ними не было других событий, отражаемых в этом разделе информационной страницы.

Если самая первая жертва привела к получению единички - в дневник будут внесены две записи (о первой жертве и о получении единички).

Единички удачи, полученные другими способами, на текущий баланс жертвования никак не влияют. Однако они влияют на размер суммы списания за получение очередной единички удачи.

Понижение удачи

В игре есть несколько событий, при которых происходит понижение текущего значения удачи:

  1. нахождение папоротника в лесу
  2. нахождение клевера в лесу (не подтверждено)
  3. поимка лосося
  4. получение страницы Странных записей
  5. увеличение здоровья в Комнате Желаний (желание "Пожелать Власти")
  6. получение хайтек-ячейки в Комнате Желаний (желание "Безразмерный банк")
  7. понижение удачи при выборе желания "Чтобы всегда везло" в Комнате Желаний

По п.п. 1, 3, 4 - понижение удачи происходит только тогда, когда текущее значение удачи превышает 5. Если удача 5 или менее, снижения удачи не происходит, хотя сообщение о понижении удачи выдаётся. По п.п. 5, 6, 7 такой защиты нет.

Как избежать снижения удачи

Поскольку удача обходится дорого, следует принимать меры к тому, чтобы она не понижалась. Во всех случаях, кроме снижения удачи при выборе желания "Чтобы всегда везло", поможет Белый Кролик aka Ушастая тварь. Вернее, трофеи, добываемые при его убиении.

  • Кроличья лапка

Добывается как трофей, если на персонаже нет эффекта "Агрессия", в инвентаре есть предмет "Камень", и нет предмета "Излучатель БЕРСЕРК". Количество предметов у одного персонажа не ограничено.

При нахождении папоротника или страницы Странных записей, при поимке лосося, при получении кратного увеличения здоровья или хайтек-ячейки в Комнате Желаний вместо снижения удачи из инвентаря забирается лапка. Посему рекомендуется постоянно носить с собой по крайней мере две лапки.

  • Проклятая лапка

Добывается как трофей, если на персонаже есть эффект "Агрессия", а в инвентаре нет предмета "Излучатель БЕРСЕРК". У персонажа может быть только одна Проклятая лапка.

Наличие в инвентаре этого предмета делает текущую удачу равной минус единице. Соответственно, при событиях, сопровождающихся понижением удачи, понижения не происходит. Применяется в основном при ловле рыбы и сборе трав. Наличие в инвентаре Проклятой лапки сильно мешает боевым действиям (полностью отсутствуют критические повреждения) и резко понижает шансы выпадения артовых и квестовых предметов, но не зря говорят, что "иногда маленькая удача лучше большой" - без неё совершенно нереально получить у Сбежавшего Дроида крышечку, если удача 10 или больше. Конечно, при возвращении предмета в банк уровень удачи восстанавливается.


Кроме того, текущая удача становится равной минус единице, если на персонажа наложен эффект Проклятие. Эффект появляется, если персонажу "посчастливится" найти предмет Странный Стилет. Действие эффекта полностью аналогично наличию в инвентаре Проклятой лапки.

Просмотр текущего значения удачи

Текущее значение удачи можно узнать, выбрав в Комнате Желаний желание "Узнать ответ на Самый Главный Вопрос!". При этом игроку сообщается два числа, второе - текущее значение удачи.

Также имеются сведения, что текущее значение удачи можно узнать, используя возле алтаря в Храме Шар Предсказаний. Только потрясти нужно...

Вернуться на главную страницу