1. Идея локации - квестовые монстры, денежные монстры и монстры с которых будут падать вещи.
2. Буду стараться.
3. Продолжение мировоззрения сюжетной линии ДТ.
4. Будет сделано.
Неназываемый: выдан номер 51ххх (510хх)
Search found 75 matches
- Fri Jun 25, 2010 9:38 pm
- Forum: Помощь разработчикам
- Topic: Создание локаций ДТ
- Replies: 8
- Views: 25179
- Sun Jun 20, 2010 1:55 pm
- Forum: Предложения
- Topic: Понимание!
- Replies: 2
- Views: 3767
Re: Понимание!
В этом я согласен с Джошей. Просто мы начинаем предлагать чтото внести в игру. Мы не говорим все вносить что мы говорис. Из того что мы предлогаем можно взять основное или даже те самые 10 процентов. Просто если посмотреть на кучу проэктов - почему там люди на долго не остаются. Потому что там их мо...
Re: Приманки
Неа, копать там же где и сортир, черви водятся в навозе. А там уже и делаешь себе приманку по уровню. Создать навык - приманщика... НЕ МЕНЯТЬ СЛОВО
- Mon Jun 14, 2010 9:21 pm
- Forum: Обсуждение
- Topic: Ваша любимая лока в игре?
- Replies: 25
- Views: 36913
Re: Ваша любимая лока в игре?
Ну остров. Благодаря мобам и частому респаму.
Подножье благодаря мобам и шкуре.
Значит Снежная долина... Лилит
Подножье благодаря мобам и шкуре.
Значит Снежная долина... Лилит
- Mon Jun 14, 2010 9:18 pm
- Forum: Обсуждение
- Topic: Фоновый игрок
- Replies: 10
- Views: 11147
Re: Фоновый игрок
Я против. И без шуток - лилит права. В какойто степени нам нужен накачанный с имплантами мужик. И плюс ко всему в какойто степени мутант.
- Tue Jun 08, 2010 3:31 pm
- Forum: Предложения
- Topic: Очередное глупое предложение от vaskko
- Replies: 10
- Views: 10339
Re: Очередное глупое предложение от vaskko
Кто как, при своем максимум я еще говорю себе что НАДА ПАДЛА, ШЕВЕЛИСЬ. И получается...
- Mon Jun 07, 2010 2:36 pm
- Forum: Предложения
- Topic: Очередное глупое предложение от vaskko
- Replies: 10
- Views: 10339
Re: Очередное глупое предложение от vaskko
ну у тебя перевес а не паралич. При перевесе просто сил больше тратится. А так ты можешь чтото делать. Попробуй в реале такое...vaskko wrote:шкуры это был один из примеров...просто по логике...перевес... и ты обездвижен..не можешь делать НИЧЕГО !!!
- Mon Jun 07, 2010 2:35 pm
- Forum: Новости
- Topic: Обновления в начале лета
- Replies: 1
- Views: 3059
Re: Обновления в начале лета
А можно число изготавливаемых весчей сделать и в оружейной? Ибо неудобно каждый раз кликать. И сделать к примеру время ожидания...
- Sat Jun 05, 2010 6:42 pm
- Forum: Предложения
- Topic: Очередное глупое предложение от vaskko
- Replies: 10
- Views: 10339
Re: Очередное глупое предложение от vaskko
Но вернуться и подобрать обработанную уже проще чем бегать либо с малым колличеством оружия и брони, либо с малым колличеством кожи. Если так постоянно бегать то ни охотника не прокачаешь ни сам не прокачаешься...
- Sat Jun 05, 2010 4:48 pm
- Forum: Предложения
- Topic: Очередное глупое предложение от vaskko
- Replies: 10
- Views: 10339
Re: Очередное глупое предложение от vaskko
Я против, ибо я не автокликер, но люблю поохотиться на мобов со шкурами. Когда иду на них - хорошая броня и хорошее оружие. Но пока оно закончится у меня всегда жесткий перевес. А в другом случае у меня не получится нормально израсходовать оружие и броню, и после каждой пары десятков шкур, которые в...