<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://time2060.ru//wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BE%D1%82_Akina</id>
	<title>Советы от Akina - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://time2060.ru//wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BE%D1%82_Akina"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://time2060.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BE%D1%82_Akina&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T18:59:33Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>http://time2060.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BE%D1%82_Akina&amp;diff=664&amp;oldid=prev</id>
		<title>Akina: /* Откуда рублишки? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://time2060.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BE%D1%82_Akina&amp;diff=664&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-04-22T10:15:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Откуда рублишки?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 10:15, 22 апреля 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l78&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Монеты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Самые что ни на есть обычные деньги, использующиеся в повседневном обиходе. Получаем их, продавая всякое барахло или вытряхивая карманы зазевававшихся монстров, тратим на приобретение различных предметов и благ. Сдаём на хранение в банк, жертвуем на алтаре, оплачиваем переводы... ничего интересного. Можно также добыть монеты, обменяв кредиты - но это совершенно невыгодная по всем параметрам операция. Не советую. Разве что уж совсем припрёт. Но и в этом случае можно найти какой-то более экономически оправданный выход.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Монеты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Самые что ни на есть обычные деньги, использующиеся в повседневном обиходе. Получаем их, продавая всякое барахло или вытряхивая карманы зазевававшихся монстров, тратим на приобретение различных предметов и благ. Сдаём на хранение в банк, жертвуем на алтаре, оплачиваем переводы... ничего интересного. Можно также добыть монеты, обменяв кредиты - но это совершенно невыгодная по всем параметрам операция. Не советую. Разве что уж совсем припрёт. Но и в этом случае можно найти какой-то более экономически оправданный выход.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Кредиты&#039;&#039;&#039;. Эта игровая валюта не лежит ни в кармане, ни в банке. Или, если хотите, считайте, что она всегда лежит в кармане. Кредиты нужны, чтобы приобретать предметы в Магазине HiTech (в просторечии - хайтек). &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Способов пополнить свой &quot;кредитный&quot; баланс немного. Самое простое - обменник, меняем монеты &lt;/del&gt;на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кредиты, дорого, зато просто и быстро. Затем - приобретение за реальные деньги одним из описанных на главной странице способов. И третий способ - это ежедневное голосование за нашу игру в рейтинге. На странице Новости жмём на баннер RPG TOP, вводим имя своего персонажа и нажимаем ОК. И так ежедневно. Голосование за каждые три дня подряд даёт один кредит. Правда, это особые кредиты - они учитываются отдельно, их не передать и на них не купить предметы из раздела Особое, а купленные предметы - не передать другому персонажу.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Кредиты&#039;&#039;&#039;. Эта игровая валюта не лежит ни в кармане, ни в банке. Или, если хотите, считайте, что она всегда лежит в кармане. Кредиты нужны, чтобы приобретать предметы в Магазине HiTech (в просторечии - хайтек). &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Кредиты делятся &lt;/ins&gt;на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;два вида:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ну и &#039;&#039;&#039;реалы&#039;&#039;&#039;&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;они же RL. Это не совсем деньги. Это скорее карт-бланш &lt;/del&gt;на покупку &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;особых предметов за кредиты в хайтеке. Добываются они, &lt;/del&gt;во-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;первых, одновременно с кредитами (в количестве 90-110% от количества кредитов&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;зависит от способа оплаты) &lt;/del&gt;за реальные деньги, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;во&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вторых&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вымениваются у Призрака Админа на QP &lt;/del&gt;- &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;квестовые баллы&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;даваемые &lt;/del&gt;за &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выполнение некоторых квестов-заданий&amp;lt;s&amp;gt;, и, &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;третьих, даются &lt;/del&gt;за &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ежедневное &lt;/del&gt;голосование &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;за нашу игру &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рейтинге, один реал за каждые 7 дней голосования подряд&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* обычные - нет ограничений на перевод&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;могут быть потрачены &lt;/ins&gt;на покупку во &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;всех разделах магазина &quot;Хай&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Тек&quot;&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;приобретаются &lt;/ins&gt;за реальные деньги, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;могут быть получены за &quot;крышечки&quot; у Тусклого;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* бонусные &lt;/ins&gt;- &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не могут быть переведены другим игрокам&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ими нельзя расплатиться в &quot;Особом&quot; разделе магазина &quot;Хай&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Тек&quot;&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;могут быть куплены &lt;/ins&gt;за &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;монеты &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;обменнике либо получены &lt;/ins&gt;за голосование в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&quot;RPGTop&quot;&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кроме кредитов &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и реалов&lt;/del&gt;, голосование даёт ещё эффект &#039;&#039;&#039;Патриот&#039;&#039;&#039;. Сначала он прибавляется по 5% за каждый день голосования, а по достижении 50% - по 1%. За 2 месяца можно поднять его до предельного значения 100%. Эффект увеличивает любой опыт, получаемый персонажем, на указанное количество процентов (т.е. максимально - вдвое). Но необходимо, чтобы очередное голосование было зачтено до окончания срока действия эффекта - иначе он сбросится, и придётся начинать накапливать проценты по новой. С учётом срока действия эффекта (49 часов) и дискретности снятия голосов (ежесуточно) получается, что можно без вреда пропустить 1 день голосования. А вот два пропущенных дня подряд - плохо. Не пропускайте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Способов пополнить свой &quot;кредитный&quot; баланс немного. Самое простое - обменник, меняем монеты на кредиты, дорого, зато просто и быстро. Затем - приобретение за реальные деньги одним из описанных на главной странице способов. И третий способ - это ежедневное голосование за нашу игру в рейтинге. На странице Новости жмём на баннер RPG TOP, вводим имя своего персонажа и нажимаем ОК. И так ежедневно. Голосование за каждые три дня подряд даёт один кредит.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кроме кредитов, голосование даёт ещё эффект &#039;&#039;&#039;Патриот&#039;&#039;&#039;. Сначала он прибавляется по 5% за каждый день голосования, а по достижении 50% - по 1%. За 2 месяца можно поднять его до предельного значения 100%. Эффект увеличивает любой опыт, получаемый персонажем, на указанное количество процентов (т.е. максимально - вдвое). Но необходимо, чтобы очередное голосование было зачтено до окончания срока действия эффекта - иначе он сбросится, и придётся начинать накапливать проценты по новой. С учётом срока действия эффекта (49 часов) и дискретности снятия голосов (ежесуточно) получается, что можно без вреда пропустить 1 день голосования. А вот два пропущенных дня подряд - плохо. Не пропускайте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Охота - наше всё ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Охота - наше всё ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Akina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://time2060.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BE%D1%82_Akina&amp;diff=596&amp;oldid=prev</id>
		<title>Akina: /* Откуда рублишки? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://time2060.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BE%D1%82_Akina&amp;diff=596&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-02-19T10:16:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Откуда рублишки?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 10:16, 19 февраля 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l80&quot;&gt;Строка 80:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 80:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Кредиты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Эта игровая валюта не лежит ни в кармане, ни в банке. Или, если хотите, считайте, что она всегда лежит в кармане. Кредиты нужны, чтобы приобретать предметы в Магазине HiTech (в просторечии - хайтек). Способов пополнить свой &amp;quot;кредитный&amp;quot; баланс немного. Самое простое - обменник, меняем монеты на кредиты, дорого, зато просто и быстро. Затем - приобретение за реальные деньги одним из описанных на главной странице способов. И третий способ - это ежедневное голосование за нашу игру в рейтинге. На странице Новости жмём на баннер RPG TOP, вводим имя своего персонажа и нажимаем ОК. И так ежедневно. Голосование за каждые три дня подряд даёт один кредит. Правда, это особые кредиты - они учитываются отдельно, их не передать и на них не купить предметы из раздела Особое, а купленные предметы - не передать другому персонажу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Кредиты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Эта игровая валюта не лежит ни в кармане, ни в банке. Или, если хотите, считайте, что она всегда лежит в кармане. Кредиты нужны, чтобы приобретать предметы в Магазине HiTech (в просторечии - хайтек). Способов пополнить свой &amp;quot;кредитный&amp;quot; баланс немного. Самое простое - обменник, меняем монеты на кредиты, дорого, зато просто и быстро. Затем - приобретение за реальные деньги одним из описанных на главной странице способов. И третий способ - это ежедневное голосование за нашу игру в рейтинге. На странице Новости жмём на баннер RPG TOP, вводим имя своего персонажа и нажимаем ОК. И так ежедневно. Голосование за каждые три дня подряд даёт один кредит. Правда, это особые кредиты - они учитываются отдельно, их не передать и на них не купить предметы из раздела Особое, а купленные предметы - не передать другому персонажу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ну и &#039;&#039;&#039;реалы&#039;&#039;&#039;, они же RL. Это не совсем деньги. Это скорее карт-бланш на покупку особых предметов за кредиты в хайтеке. Добываются они, во-первых, одновременно с кредитами (в количестве 90-110% от количества кредитов, зависит от способа оплаты) за реальные деньги, во-вторых, вымениваются у Призрака Админа на QP - квестовые баллы, даваемые за выполнение некоторых квестов-заданий, и, в третьих, даются за ежедневное голосование за нашу игру в рейтинге, один реал за каждые 7 дней голосования подряд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ну и &#039;&#039;&#039;реалы&#039;&#039;&#039;, они же RL. Это не совсем деньги. Это скорее карт-бланш на покупку особых предметов за кредиты в хайтеке. Добываются они, во-первых, одновременно с кредитами (в количестве 90-110% от количества кредитов, зависит от способа оплаты) за реальные деньги, во-вторых, вымениваются у Призрака Админа на QP - квестовые баллы, даваемые за выполнение некоторых квестов-заданий&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;s&amp;gt;&lt;/ins&gt;, и, в третьих, даются за ежедневное голосование за нашу игру в рейтинге, один реал за каждые 7 дней голосования подряд&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кроме кредитов и реалов, голосование даёт ещё эффект &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Патриот&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Сначала он прибавляется по 5% за каждый день голосования, а по достижении 50% - по 1%. За 2 месяца можно поднять его до предельного значения 100%. Эффект увеличивает любой опыт, получаемый персонажем, на указанное количество процентов (т.е. максимально - вдвое). Но необходимо, чтобы очередное голосование было зачтено до окончания срока действия эффекта - иначе он сбросится, и придётся начинать накапливать проценты по новой. С учётом срока действия эффекта (49 часов) и дискретности снятия голосов (ежесуточно) получается, что можно без вреда пропустить 1 день голосования. А вот два пропущенных дня подряд - плохо. Не пропускайте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кроме кредитов и реалов, голосование даёт ещё эффект &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Патриот&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Сначала он прибавляется по 5% за каждый день голосования, а по достижении 50% - по 1%. За 2 месяца можно поднять его до предельного значения 100%. Эффект увеличивает любой опыт, получаемый персонажем, на указанное количество процентов (т.е. максимально - вдвое). Но необходимо, чтобы очередное голосование было зачтено до окончания срока действия эффекта - иначе он сбросится, и придётся начинать накапливать проценты по новой. С учётом срока действия эффекта (49 часов) и дискретности снятия голосов (ежесуточно) получается, что можно без вреда пропустить 1 день голосования. А вот два пропущенных дня подряд - плохо. Не пропускайте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Akina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://time2060.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BE%D1%82_Akina&amp;diff=591&amp;oldid=prev</id>
		<title>Akina: /* Пол-лимона - просто так */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://time2060.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BE%D1%82_Akina&amp;diff=591&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-02-14T06:13:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Пол-лимона - просто так&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 06:13, 14 февраля 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l122&quot;&gt;Строка 122:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 122:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Впрочем, бывает так, что дроида никто не ждёт, и он, народившись, отправляется блуждать по многочисленным комнатам Чёрной Дыры. Ну тогда придётся и охотнику бегать и искать эту заблудшую душу. Это несложно, хотя и несколько утомительно. Шагаем в случайном направлении. Оглядываемся. Если видим дроида - бежим к нему и начинаем общаться, если не видим - делаем следующий шаг в случайном направлении. Если стало скучно - по дороге можно выпросить что-нибудь полезного из проживающих в этом неуютном месте гремлинов всех мастей и случайно попавших туда мобов (обычно туда проваливаются любопытные Рыжик и Альма, Пастух, ну и, само собой, вездесущие Тараканы). Обычно, если дроид жив, его удаётся найти, пройдя не более 2-3 сотен комнат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Впрочем, бывает так, что дроида никто не ждёт, и он, народившись, отправляется блуждать по многочисленным комнатам Чёрной Дыры. Ну тогда придётся и охотнику бегать и искать эту заблудшую душу. Это несложно, хотя и несколько утомительно. Шагаем в случайном направлении. Оглядываемся. Если видим дроида - бежим к нему и начинаем общаться, если не видим - делаем следующий шаг в случайном направлении. Если стало скучно - по дороге можно выпросить что-нибудь полезного из проживающих в этом неуютном месте гремлинов всех мастей и случайно попавших туда мобов (обычно туда проваливаются любопытные Рыжик и Альма, Пастух, ну и, само собой, вездесущие Тараканы). Обычно, если дроид жив, его удаётся найти, пройдя не более 2-3 сотен комнат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Upd&lt;/del&gt;:&#039;&#039;&#039; всё меняется - немного изменился и наш герой. Теперь он дерётся гораздо больнее - похоже, что его удар растёт на 20 с каждым раундом - т.е. на 11-м раунде он может &quot;приласкать&quot; на две сотни ХП. Да ещё эффект увеличения повреждений от Б.Е.Р.С.Е.Р.К.-а, да плюс от него же снижение брони персонажа. В общем, будьте аккуратнее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;UPD&lt;/ins&gt;:&#039;&#039;&#039; всё меняется - немного изменился и наш герой. Теперь он дерётся гораздо больнее - похоже, что его удар растёт на 20 с каждым раундом - т.е. на 11-м раунде он может &quot;приласкать&quot; на две сотни ХП. Да ещё эффект увеличения повреждений от Б.Е.Р.С.Е.Р.К.-а, да плюс от него же снижение брони персонажа. В общем, будьте аккуратнее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Карта зиккурата &amp;quot;на скорую руку&amp;quot; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Карта зиккурата &amp;quot;на скорую руку&amp;quot; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Akina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://time2060.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BE%D1%82_Akina&amp;diff=580&amp;oldid=prev</id>
		<title>Akina: /* Как пройти мимо Френки? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://time2060.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BE%D1%82_Akina&amp;diff=580&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-01-25T07:56:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Как пройти мимо Френки?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 07:56, 25 января 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l140&quot;&gt;Строка 140:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 140:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Встаём на локации рядом с супостатом. На экране - описание местности. Открываем ссылку &amp;quot;осмотреться&amp;quot; - но обязательно в новом окне (или новой вкладке - как больше понравится). Там видим, что на соседней локации стоИт моб. Ждём, периодически (раз в минуту достаточно) обновляя страницу окрестностей. И, как только моб исчез - на странице описания местности (не обновляя её ни в коем случае!) делаем один шаг в нужном направлении. Затем снова обновляем страницу окрестностей. Если моб попёрся туда, куда нам надо - повторяем процедуру, а если в каком-то другом направлении - машем ему ручкой и отправляемся по своим делам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Встаём на локации рядом с супостатом. На экране - описание местности. Открываем ссылку &amp;quot;осмотреться&amp;quot; - но обязательно в новом окне (или новой вкладке - как больше понравится). Там видим, что на соседней локации стоИт моб. Ждём, периодически (раз в минуту достаточно) обновляя страницу окрестностей. И, как только моб исчез - на странице описания местности (не обновляя её ни в коем случае!) делаем один шаг в нужном направлении. Затем снова обновляем страницу окрестностей. Если моб попёрся туда, куда нам надо - повторяем процедуру, а если в каком-то другом направлении - машем ему ручкой и отправляемся по своим делам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; [[Мир DarkTime...|Вернуться на главную страницу]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Akina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://time2060.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BE%D1%82_Akina&amp;diff=253&amp;oldid=prev</id>
		<title>Akina: /* Охота - наше всё */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://time2060.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BE%D1%82_Akina&amp;diff=253&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-01-10T14:07:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Охота - наше всё&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 14:07, 10 января 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l94&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vault. То ли там жрал кто и не убрал за собой, то ли сезонная миграция - но ваульт просто наводнён тараканами. Добрых два десятка сидящих &amp;quot;по месту прописки&amp;quot; и десяток бегающих. Причём респаун у всех у них - 2 минуты. Попробуете за это время выбить три десятка тараканов с перемещением по локациям? а не очень-то... вот и получается, что крошить их можно без остановки. Вернее, притормаживать придётся - просто для того, чтобы оттащить очередную партию хитиновых скорлупок в банк. Но зато на обратном пути, из банка в ваульт, можно завернуть к шахтёрам и разжиться чем-нибудь полезненьким. Если повезёт. Ну а заодно с тараканами можно прижать к ногтю и пару непонятно как забредших в ваульт сантехников, и уж никак нельзя пройти мимо алкаша... а если силы позволяют - то и с Френки пообщаться. А вот пауков не трогайте - они только кислоту дают, никому в общем не нужную.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vault. То ли там жрал кто и не убрал за собой, то ли сезонная миграция - но ваульт просто наводнён тараканами. Добрых два десятка сидящих &amp;quot;по месту прописки&amp;quot; и десяток бегающих. Причём респаун у всех у них - 2 минуты. Попробуете за это время выбить три десятка тараканов с перемещением по локациям? а не очень-то... вот и получается, что крошить их можно без остановки. Вернее, притормаживать придётся - просто для того, чтобы оттащить очередную партию хитиновых скорлупок в банк. Но зато на обратном пути, из банка в ваульт, можно завернуть к шахтёрам и разжиться чем-нибудь полезненьким. Если повезёт. Ну а заодно с тараканами можно прижать к ногтю и пару непонятно как забредших в ваульт сантехников, и уж никак нельзя пройти мимо алкаша... а если силы позволяют - то и с Френки пообщаться. А вот пауков не трогайте - они только кислоту дают, никому в общем не нужную.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Набрав полный банк хитиновой скорлупы (ну хотя бы сотен несколько), отправляйтесь в Комнату Желаний, выпрашивать Мастера-на-час. По дороге, понятное дело, не обделите своим вниманием ни браминов, ни овцебыков, ни звероящеров, ни лося бешеного. И, когда желаемое благо на вас-таки скатится - возвращайтесь в банк и обработайте все запасённые шкуры. Навык взлетит до небес!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Набрав полный банк хитиновой скорлупы (ну хотя бы сотен несколько), отправляйтесь в Комнату Желаний, выпрашивать Мастера-на-час. По дороге, понятное дело, не обделите своим вниманием ни браминов, ни овцебыков, ни звероящеров, ни лося бешеного. И, когда желаемое благо на вас-таки скатится - возвращайтесь в банк и обработайте все запасённые шкуры&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, на какие хватит умелки&lt;/ins&gt;. Навык взлетит до небес!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;И о &amp;quot;Правиле +4&amp;quot;. Да, по мере прокачки навыка всё более и более высокоуровневые шкуры будут доступны к обработке без Мастера-на-час. Но всегда смотрите, сколько опыта даёт обработка шкуры под эффектом и без него, и выбирайте более выгодный вариант. Ориентировочно - если навык на 1 меньше уровня шкуры - обрабатывайте сразу, если на 3 или более - под эффектом, а если на 2 - надо смотреть...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;И о &amp;quot;Правиле +4&amp;quot;. Да, по мере прокачки навыка всё более и более высокоуровневые шкуры будут доступны к обработке без Мастера-на-час. Но всегда смотрите, сколько опыта даёт обработка шкуры под эффектом и без него, и выбирайте более выгодный вариант. Ориентировочно - если навык на 1 меньше уровня шкуры - обрабатывайте сразу, если на 3 или более - под эффектом, а если на 2 - надо смотреть...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Akina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://time2060.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BE%D1%82_Akina&amp;diff=252&amp;oldid=prev</id>
		<title>Akina: /* Зачем идти в Зону */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://time2060.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BE%D1%82_Akina&amp;diff=252&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-01-10T14:05:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Зачем идти в Зону&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 14:05, 10 января 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l41&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если в КЖ в списке доступных желаний есть особое (одноразовое) - хватаем его, невзирая ни на какие планы и предварительные подготовки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если в КЖ в списке доступных желаний есть особое (одноразовое) - хватаем его, невзирая ни на какие планы и предварительные подготовки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если такового нет - пробуем выпросить &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Мастера-на-час&lt;/del&gt;. Вероятность получить его с первого раза - мала, но пробовать надо. И к первому получению следует подготовиться заранее - раздобыть где-нибудь (выпросить, взять взаймы, украсть, купить - неважно, но чтобы было!) и оставить в банке Столицы таблетку Агрессина, а также пару свежезаточенных орудий убийства помощнее, полный комплект брони и штуки 3-4 Железных лопат (на общую сумму 180-200 прочности).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если такового нет - пробуем выпросить &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Профессионального мастерства&lt;/ins&gt;. Вероятность получить его с первого раза - мала, но пробовать надо. И к первому получению следует подготовиться заранее - раздобыть где-нибудь (выпросить, взять взаймы, украсть, купить - неважно, но чтобы было!) и оставить в банке Столицы таблетку Агрессина, а также пару свежезаточенных орудий убийства помощнее, полный комплект брони и штуки 3-4 Железных лопат (на общую сумму 180-200 прочности).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Получив мастера, немедленно бежим обратно в Столицу (можно даже, чтобы не тратить время на стояние перед аномалиями, воспользоваться средствами экстренной эвакуации). Снимаем с себя всю броню и транспорт, и всё, что есть в мешке, сдаём в банк. Это важно - с собой не должно быть ничего! И идём в Vault.  Спустившись, начинаем кричать что-нибудь типа &quot;Френки! голуба моя! иди сюда, общаться будем!&quot;. Весьма желательно также попросить в общем чате в ближайшие полчаса не трогать вышеупомянутого индивида. Найдя товарища (или дождавшись его возвращения с очередного респа - не более 30 минут), ввязываемся в бой и делаем из него отбивную. Под воздействием эффекта Мастер-на-час эффективная собственная броня персонажа составляет ни много ни мало 625 единиц, никакой Френки не пробьёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Получив мастера, немедленно бежим обратно в Столицу (можно даже, чтобы не тратить время на стояние перед аномалиями, воспользоваться средствами экстренной эвакуации). Снимаем с себя всю броню и транспорт, и всё, что есть в мешке, сдаём в банк. Это важно - с собой не должно быть ничего! И идём в Vault.  Спустившись, начинаем кричать что-нибудь типа &quot;Френки! голуба моя! иди сюда, общаться будем!&quot;. Весьма желательно также попросить в общем чате в ближайшие полчаса не трогать вышеупомянутого индивида. Найдя товарища (или дождавшись его возвращения с очередного респа - не более 30 минут), ввязываемся в бой и делаем из него отбивную. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;del&amp;gt;&lt;/ins&gt;Под воздействием эффекта Мастер-на-час эффективная собственная броня персонажа составляет ни много ни мало 625 единиц, никакой Френки не пробьёт&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&amp;lt;/del&amp;gt; Увы, в связи с изменением действия желания теперь эффект не столь значителен, и нужно соразмерять свои эффективные характеристики с характеристиками моба. Так что сперва внимательно смотрим... а потом бьём ему лицо. Или не бьём, откладываем на попозже. Но если побили, то..&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Избив Френки и доказав всем мобам, что с нами опасно связываться, получаем титул &quot;Тот, кого боится Френки&quot;. С этого момента больше ни один моб не нападёт сам&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Агров больше нет&lt;/del&gt;. Очень удобно. Первая цель достигнута.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Избив Френки и доказав всем мобам, что с нами опасно связываться, получаем титул &quot;Тот, кого боится Френки&quot;. С этого момента больше ни один моб &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;с уровнем 40 и менее &lt;/ins&gt;не нападёт сам. Очень удобно. Первая цель достигнута.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Но рассиживаться некогда. Быстро возвращаемся в банк. Берём полный комплект брони, надеваем. В руки берём оружие помощнее. В мешок набиваем все Лапки кролика, какие есть, таблетку Агрессина и чего-нибудь на перекус и запить. Тысяч так на несколько хелсов. Отправляемся в лес, туда, где живёт Ушастая тварь. Если его там не обнаруживаем - снова кричим в общий чат просьбу не трогать товарища минут 10 - нам этого будет вполне достаточно. Если обнаруживаем, быстро жуём Агрессин - и нападаем. О! ничего так зверюга! Сто тысяч хелсов и зубы со всех сторон - но мы-то готовы к такому повороту событий! Замордовав гражданина, получаем весьма нужный в хозяйстве предмет - Проклятую лапку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Но рассиживаться некогда. Быстро возвращаемся в банк. Берём полный комплект брони, надеваем. В руки берём оружие помощнее. В мешок набиваем все Лапки кролика, какие есть, таблетку Агрессина и чего-нибудь на перекус и запить. Тысяч так на несколько хелсов. Отправляемся в лес, туда, где живёт Ушастая тварь. Если его там не обнаруживаем - снова кричим в общий чат просьбу не трогать товарища минут 10 - нам этого будет вполне достаточно. Если обнаруживаем, быстро жуём Агрессин - и нападаем. О! ничего так зверюга! Сто тысяч хелсов и зубы со всех сторон - но мы-то готовы к такому повороту событий! Замордовав гражданина, получаем весьма нужный в хозяйстве предмет - Проклятую лапку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l70&quot;&gt;Строка 70:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 70:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В первый блок выделены умения, которые требуют постоянной работы под эффектом Мастера. Соответственно надо заранее заготовить достаточное количество рабочего инструмента. Во второй блок выделены умелки, которые качаются быстрой обработкой заранее приготовленных ресурсов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В первый блок выделены умения, которые требуют постоянной работы под эффектом Мастера. Соответственно надо заранее заготовить достаточное количество рабочего инструмента. Во второй блок выделены умелки, которые качаются быстрой обработкой заранее приготовленных ресурсов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хорошим подспорьем при всём при этом будет и то, что грузоподъёмность под воздействием эффекта &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;составляет 120 килограммов&lt;/del&gt;. Да плюс транспорт &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(а надеть-то можно любой!)&lt;/del&gt;. Получили Мастера, а грузоподъёмность всё не увеличилась? бывает, это.... эммм... фича это. Наденьте и тут же снимите любой транспорт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хорошим подспорьем при всём при этом будет и то, что грузоподъёмность под воздействием эффекта &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;будет повыше обычной&lt;/ins&gt;. Да плюс транспорт. Получили Мастера, а грузоподъёмность всё не увеличилась? бывает, это.... эммм... фича это. Наденьте и тут же снимите любой транспорт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Откуда рублишки? ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Откуда рублишки? ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Akina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://time2060.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BE%D1%82_Akina&amp;diff=251&amp;oldid=prev</id>
		<title>Akina: /* Собираемся в Зону */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://time2060.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BE%D1%82_Akina&amp;diff=251&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-01-10T13:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Собираемся в Зону&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 13:58, 10 января 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Артовая броня&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Одна штука. Чтобы по дороге заглянуть к товарищу Тусклому, пообщаться за жисть и сбагрить ему эту безделушку за некоторое количество звонкой валюты. Всё равно мимо идём. Конечно, если на персонаже висит эффект Торговля артефактами, и кончится он совсем даже не вот-вот, этот пункт смело пропускаем. Можно также брать не броню, а что-то ещё артовое и прибыльное. Ну, например, десяток-другой тысяч гаек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Артовая броня&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Одна штука. Чтобы по дороге заглянуть к товарищу Тусклому, пообщаться за жисть и сбагрить ему эту безделушку за некоторое количество звонкой валюты. Всё равно мимо идём. Конечно, если на персонаже висит эффект Торговля артефактами, и кончится он совсем даже не вот-вот, этот пункт смело пропускаем. Можно также брать не броню, а что-то ещё артовое и прибыльное. Ну, например, десяток-другой тысяч гаек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Противогаз&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Одна штука. Чтобы Сторож свалки не задавал дурацких вопросов. Хотя можно не брать или просто забыть - по дороге будем идти мимо Филина, можно стрясти с него поллитру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Противогаз&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Одна штука. Чтобы Сторож свалки не задавал дурацких вопросов. Хотя можно не брать или просто забыть - по дороге будем идти мимо Филина, можно стрясти с него поллитру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &#039;&#039;&#039;Транспорт&#039;&#039;&#039;. Одна штука. Это на тот маловероятный случай, когда Комната желаний вдруг, неожиданно для самой себя, расщедрится, и отвалит много чего-нить вкусного. Ну или нагрести поболе того барахла, которое там под ногами валяется - так сказать, в целях наведения чистоты и порядка. Необязательно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &#039;&#039;&#039;Транспорт&#039;&#039;&#039;. Одна штука. Это на тот маловероятный случай, когда Комната желаний вдруг, неожиданно для самой себя, расщедрится, и отвалит много чего-нить вкусного. Ну или нагрести поболе того барахла, которое &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;иногда &lt;/ins&gt;там под ногами валяется - так сказать, в целях наведения чистоты и порядка. Необязательно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гайки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Минимум штук 10, а вообще - берите все, что есть. Всё равно они невесомые. От аномалий не спасут, а от незапланированной смерти в них - запросто. Весьма желательно, даже для тех, кому присвоено звание Хозяин Зоны. Мало ли...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гайки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Минимум штук 10, а вообще - берите все, что есть. Всё равно они невесомые. От аномалий не спасут, а от незапланированной смерти в них - запросто. Весьма желательно, даже для тех, кому присвоено звание Хозяин Зоны. Мало ли...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Лапки кролика&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. По крайней мере одну - на случай, если Комната Желаний расщедрится и отоварит благом, за которое захочет забрать единичку удачи. Но лучше штуки три-четыре. Если же текущая удача составляет 5 или меньше - лапки можно не брать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Лапки кролика&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. По крайней мере одну - на случай, если Комната Желаний расщедрится и отоварит благом, за которое захочет забрать единичку удачи. Но лучше штуки три-четыре. Если же текущая удача составляет 5 или меньше - лапки можно не брать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Akina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://time2060.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BE%D1%82_Akina&amp;diff=250&amp;oldid=prev</id>
		<title>Akina: /* Как пройти мимо Френки? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://time2060.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BE%D1%82_Akina&amp;diff=250&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-01-10T13:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Как пройти мимо Френки?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 13:53, 10 января 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l139&quot;&gt;Строка 139:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 139:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У новичков периодически возникает проблема - надо куда-то пройти, а на дороге расположился большой, толстый и страшно агрессивный монстр, от одного чиха которого персонаж может отправиться в лазарет. Обычно достаточно попросить кого-нибудь из персонажей &amp;quot;постарше&amp;quot; приказать мобу отойти с дороги в мир иной. Однако, если мешающий пройти моб подвижен, можно его миновать и без посторонней помощи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У новичков периодически возникает проблема - надо куда-то пройти, а на дороге расположился большой, толстый и страшно агрессивный монстр, от одного чиха которого персонаж может отправиться в лазарет. Обычно достаточно попросить кого-нибудь из персонажей &amp;quot;постарше&amp;quot; приказать мобу отойти с дороги в мир иной. Однако, если мешающий пройти моб подвижен, можно его миновать и без посторонней помощи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Встаём на локации рядом с супостатом. На экране - описание местности. Открываем ссылку &quot;осмотреться&quot; - но обязательно в новом окне (или новой вкладке - как больше понравится). Там видим&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. &lt;/del&gt;что на соседней локации стоИт моб. Ждём, периодически (раз в минуту достаточно) обновляя страницу окрестностей. И, как только моб исчез - на странице описания местности (не обновляя её ни в коем случае!) делаем один шаг в нужном направлении. Затем снова обновляем страницу окрестностей. Если моб попёрся туда, куда нам надо - повторяем процедуру, а если в каком-то другом направлении - машем ему ручкой и отправляемся по своим делам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Встаём на локации рядом с супостатом. На экране - описание местности. Открываем ссылку &quot;осмотреться&quot; - но обязательно в новом окне (или новой вкладке - как больше понравится). Там видим&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;что на соседней локации стоИт моб. Ждём, периодически (раз в минуту достаточно) обновляя страницу окрестностей. И, как только моб исчез - на странице описания местности (не обновляя её ни в коем случае!) делаем один шаг в нужном направлении. Затем снова обновляем страницу окрестностей. Если моб попёрся туда, куда нам надо - повторяем процедуру, а если в каком-то другом направлении - машем ему ручкой и отправляемся по своим делам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Akina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://time2060.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BE%D1%82_Akina&amp;diff=249&amp;oldid=prev</id>
		<title>Akina: /* Как пройти мимо Френки? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://time2060.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BE%D1%82_Akina&amp;diff=249&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-01-10T13:53:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Как пройти мимо Френки?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 13:53, 10 января 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l137&quot;&gt;Строка 137:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 137:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Как пройти мимо Френки? ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Как пройти мимо Френки? ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У новичков периодически возникает проблема - надо куда-то пройти, а на дороге расположился большой, толстый и страшно агрессивный монстр, от одного чиха которого персонаж может отправиться в лазарет. Обычно достаточно попросить кого-нибудь из персонажей &quot;постарше&quot; приказать мобу отойти с дороги в мир иной. Однако если мешающий пройти моб подвижен, можно его миновать и без посторонней помощи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У новичков периодически возникает проблема - надо куда-то пройти, а на дороге расположился большой, толстый и страшно агрессивный монстр, от одного чиха которого персонаж может отправиться в лазарет. Обычно достаточно попросить кого-нибудь из персонажей &quot;постарше&quot; приказать мобу отойти с дороги в мир иной. Однако&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;если мешающий пройти моб подвижен, можно его миновать и без посторонней помощи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Встаём на локации рядом с супостатом. На экране - описание местности. Открываем ссылку &amp;quot;осмотреться&amp;quot; - но обязательно в новом окне (или новой вкладке - как больше понравится). Там видим. что на соседней локации стоИт моб. Ждём, периодически (раз в минуту достаточно) обновляя страницу окрестностей. И, как только моб исчез - на странице описания местности (не обновляя её ни в коем случае!) делаем один шаг в нужном направлении. Затем снова обновляем страницу окрестностей. Если моб попёрся туда, куда нам надо - повторяем процедуру, а если в каком-то другом направлении - машем ему ручкой и отправляемся по своим делам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Встаём на локации рядом с супостатом. На экране - описание местности. Открываем ссылку &amp;quot;осмотреться&amp;quot; - но обязательно в новом окне (или новой вкладке - как больше понравится). Там видим. что на соседней локации стоИт моб. Ждём, периодически (раз в минуту достаточно) обновляя страницу окрестностей. И, как только моб исчез - на странице описания местности (не обновляя её ни в коем случае!) делаем один шаг в нужном направлении. Затем снова обновляем страницу окрестностей. Если моб попёрся туда, куда нам надо - повторяем процедуру, а если в каком-то другом направлении - машем ему ручкой и отправляемся по своим делам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Akina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://time2060.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BE%D1%82_Akina&amp;diff=248&amp;oldid=prev</id>
		<title>Akina: /* Как пройти мимо Френки? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://time2060.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BE%D1%82_Akina&amp;diff=248&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-01-10T13:51:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Как пройти мимо Френки?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 13:51, 10 января 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l136&quot;&gt;Строка 136:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 136:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Как пройти мимо Френки? ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Как пройти мимо Френки? ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;У новичков периодически возникает проблема - надо куда-то пройти, а на дороге расположился большой, толстый и страшно агрессивный монстр, от одного чиха которого персонаж может отправиться в лазарет. Обычно достаточно попросить кого-нибудь из персонажей &quot;постарше&quot; приказать мобу отойти с дороги в мир иной. Однако если мешающий пройти моб подвижен, можно его миновать и без посторонней помощи.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Встаём на локации рядом с супостатом. На экране - описание местности. Открываем ссылку &quot;осмотреться&quot; - но обязательно в новом окне (или новой вкладке - как больше понравится). Там видим. что на соседней локации стоИт моб. Ждём, периодически (раз в минуту достаточно) обновляя страницу окрестностей. И, как только моб исчез - на странице описания местности (не обновляя её ни в коем случае!) делаем один шаг в нужном направлении. Затем снова обновляем страницу окрестностей. Если моб попёрся туда, куда нам надо - повторяем процедуру, а если в каком-то другом направлении - машем ему ручкой и отправляемся по своим делам.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Akina</name></author>
	</entry>
</feed>