|
|
| (не показано 15 промежуточных версий 2 участников) |
| Строка 1: |
Строка 1: |
| Обучаемость - достаточно важная и значимая характеристика персонажа. По сути, она характеризует способность персонажа обучаться и набирать опыт при выполнении различных действий - количество очков опыта увеличивается на столько процентов, сколько составляет текущее значение уровня обучаемости. Причём это распространяется на любой получаемый опыт - боевой, крафтовый и пр. | | '''Обучаемость влияет на количество опыта от любого действия. ''' |
|
| |
|
| Для того чтобы у персонажа появился этот навык, требуется выполнить целую цепочку квестов. Во-первых, надо собрать полный комплект «Странных записей» (10 штук). Во-вторых, надо наладить контакты со Смотрителем Маяка - именно он обменяет комплект страниц на биочип «Обучаемость». В третьих, чип надо вживить - тут необходимы и навык Медика, и умение работать с хирургическим оборудованием. И, наконец, надо найти способ устранить конфликт чипа с другим биочипом - Анализатором боя.
| | '' возможно, здесь целесообразней использовать: '''... на количество получаемого опыта от любого действия (бой, крафт и пр.)'''? Но, тогда придется убрать последнее предложение из первого абзаца.'' |
|
| |
|
| Обучаемость влияет на количество опыта от любого действия. Но и наоборот - любое действие даёт баллы к навыку обучаемости. Одна беда - мало. Очень мало. Крайне мало. А потому вовсе не опыт, получаемый от различных действий, является основой увеличения навыка.
| | ''Выше указано, что разумеется под термином "любой" - вряд ли нужно повторение. Относительно места - наверное, разумнее указать как можно раньше, что понимается под "любой".'' |
|
| |
|
| Страницы выпадают регулярно. Соберите комплект, обменяйте на чип, вживите его - и собирайте следующий комплект. Этот квест бесконечен. И именно вживление всё новых и новых чипов является основным источником баллов опыта к этому навыку.
| | ''хорошо.'' |
|
| |
|
| Количество баллов опыта к навыку Обучаемости, которые получает персонаж за вживление чипа, равны квадрату текущего навыка, умноженному на 100. Поэтому, если до получения очередного уровня навыка осталось всего ничего - лучше чуть-чуть "придержать" чип, заняться тем, что даёт побольше опыта в этот навык, и вживить чип после получения очередного уровня. Но не стОит придерживать процесс, если остаток до следующего уровня велик - до тех пор, пока чип не вживлён, следующий комплект страниц выпадать не начнёт.
| | '''...является основой увеличения навыка. ''' |
|
| |
|
| Исправления:
| | '' ...основой '''прокачки/развития''' навыка ?'' |
| По сути, она характеризует способность… (добавленна запятая)
| | |
| Во-первых, надо собрать полный комплект «Странных записей» (10 штук)… (небольшое сокращение)
| | ''Принято'' |
| Для того чтобы у персонажа появился этот навык… (убрана запятая)
| | |
| …он обменяет комплект страниц на биочип «Обучаемость»… (добавлены кавычки)
| | '''...равны квадрату текущего ''уровня'' навыка.''' |
| | |
| | ''Принято'' |
| | |
| | В принципе, вроде как все =) |
Обучаемость влияет на количество опыта от любого действия.
возможно, здесь целесообразней использовать: ... на количество получаемого опыта от любого действия (бой, крафт и пр.)? Но, тогда придется убрать последнее предложение из первого абзаца.
Выше указано, что разумеется под термином "любой" - вряд ли нужно повторение. Относительно места - наверное, разумнее указать как можно раньше, что понимается под "любой".
хорошо.
...является основой увеличения навыка.
...основой прокачки/развития навыка ?
Принято
...равны квадрату текущего уровня навыка.
Принято
В принципе, вроде как все =)