Обсуждение:Обучаемость: различия между версиями
Материал из Тёмные Времена: "Проект 2060"
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Илай (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Илай (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
''' | '''Обучаемость влияет на количество опыта от любого действия. ''' | ||
'' | '' возможно, здесь целесообразней использовать: '''... на количество получаемого опыта от любого действия (бой, крафт и пр.)'''? Но, тогда придется убрать последнее предложение из первого абзаца.'' | ||
'' | ''Выше указано, что разумеется под термином "любой" - вряд ли нужно повторение. Относительно места - наверное, разумнее указать как можно раньше, что понимается под "любой".'' | ||
'' | ''хорошо.'' | ||
'' | '''...является основой увеличения навыка. ''' | ||
''' | '' ...основой '''прокачки/развития''' навыка ?'' | ||
'' | ''Принято'' | ||
'' | '''...равны квадрату текущего ''уровня'' навыка.''' | ||
'' | |||
'' | ''Принято'' | ||
В принципе, вроде как все =) | |||
Текущая версия от 08:46, 10 мая 2012
Обучаемость влияет на количество опыта от любого действия.
возможно, здесь целесообразней использовать: ... на количество получаемого опыта от любого действия (бой, крафт и пр.)? Но, тогда придется убрать последнее предложение из первого абзаца.
Выше указано, что разумеется под термином "любой" - вряд ли нужно повторение. Относительно места - наверное, разумнее указать как можно раньше, что понимается под "любой".
хорошо.
...является основой увеличения навыка.
...основой прокачки/развития навыка ?
Принято
...равны квадрату текущего уровня навыка.
Принято
В принципе, вроде как все =)