Обсуждение:Обучаемость: различия между версиями

Материал из Тёмные Времена: "Проект 2060"
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 16 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
Обучаемость - достаточно важная и значимая характеристика персонажа. По сути, она характеризует способность персонажа обучаться и набирать опыт при выполнении различных действий - количество очков опыта увеличивается на столько процентов, сколько составляет текущее значение уровня обучаемости. Причём это распространяется на любой получаемый опыт - боевой, крафтовый и пр.  
+
'''Обучаемость влияет на количество опыта от любого действия. '''
  
Для того чтобы у персонажа появился этот навык, требуется выполнить целую цепочку квестов. Во-первых, надо собрать полный комплект «Странных записей» (10 штук). Во-вторых, надо наладить контакты со Смотрителем Маяка - именно он обменяет комплект страниц на биочип «Обучаемость». В третьих, чип надо вживить - тут необходимы и навык Медика, и умение работать с хирургическим оборудованием. И, наконец, надо найти способ устранить конфликт чипа с другим биочипом - Анализатором боя.  
+
'' возможно, здесь целесообразней использовать: '''... на количество получаемого опыта от любого действия (бой, крафт и пр.)'''? Но, тогда придется убрать последнее предложение из первого абзаца.''
  
Обучаемость влияет на количество опыта от любого действия. Но и наоборот - любое действие даёт баллы к навыку обучаемости. Одна беда - мало. Очень мало. Крайне мало. А потому вовсе не опыт, получаемый от различных действий, является основой увеличения навыка.  
+
''Выше указано, что разумеется под термином "любой" - вряд ли нужно повторение. Относительно места - наверное, разумнее указать как можно раньше, что понимается под "любой".''
  
Страницы выпадают регулярно. Соберите комплект, обменяйте на чип, вживите его - и собирайте следующий комплект. Этот квест бесконечен. И именно вживление всё новых и новых чипов является основным источником баллов опыта к этому навыку.  
+
''хорошо.''
  
Количество баллов опыта к навыку Обучаемости, которые получает персонаж за вживление чипа, равны квадрату текущего навыка, умноженному на 100. Поэтому, если до получения очередного уровня навыка осталось всего ничего - лучше чуть-чуть "придержать" чип, заняться тем, что даёт побольше опыта в этот навык, и вживить чип после получения очередного уровня. Но не стОит придерживать процесс, если остаток до следующего уровня велик - до тех пор, пока чип не вживлён, следующий комплект страниц выпадать не начнёт.
+
'''...является основой увеличения навыка. '''
  
Исправления:
+
'' ...основой '''прокачки/развития''' навыка ?''
По сути, она характеризует способность…                                  (добавленна запятая)
+
 
Во-первых, надо собрать полный комплект «Странных записей» (10 штук)…    (небольшое сокращение)
+
''Принято''
Для того чтобы у персонажа появился этот навык…                          (убрана запятая)
+
 
…он обменяет комплект страниц на биочип «Обучаемость»…                    (добавленный кавычки)
+
'''...равны квадрату текущего ''уровня'' навыка.'''
 +
 
 +
''Принято''
 +
 
 +
В принципе, вроде как все =)

Текущая версия на 11:46, 10 мая 2012

Обучаемость влияет на количество опыта от любого действия.

возможно, здесь целесообразней использовать: ... на количество получаемого опыта от любого действия (бой, крафт и пр.)? Но, тогда придется убрать последнее предложение из первого абзаца.

Выше указано, что разумеется под термином "любой" - вряд ли нужно повторение. Относительно места - наверное, разумнее указать как можно раньше, что понимается под "любой".

хорошо.

...является основой увеличения навыка.

...основой прокачки/развития навыка ?

Принято

...равны квадрату текущего уровня навыка.

Принято

В принципе, вроде как все =)