Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
11 573 байта добавлено ,  12:15, 2 августа 2012
м
Нет описания правки
Vault. То ли там жрал кто и не убрал за собой, то ли сезонная миграция - но ваульт просто наводнён тараканами. Добрых два десятка сидящих "по месту прописки" и десяток бегающих. Причём респаун у всех у них - 2 минуты. Попробуете за это время выбить три десятка тараканов с перемещением по локациям? а не очень-то... вот и получается, что крошить их можно без остановки. Вернее, притормаживать придётся - просто для того, чтобы оттащить очередную партию хитиновых скорлупок в банк. Но зато на обратном пути, из банка в ваульт, можно завернуть к шахтёрам и разжиться чем-нибудь полезненьким. Если повезёт. Ну а заодно с тараканами можно прижать к ногтю и пару непонятно как забредших в ваульт сантехников, и уж никак нельзя пройти мимо алкаша... а если силы позволяют - то и с Френки пообщаться. А вот пауков не трогайте - они только кислоту дают, никому в общем не нужную.
Набрав полный банк хитиновой скорлупы (ну хотя бы сотен несколько), отправляйтесь в Комнату Желаний, выпрашивать Мастера-на-час. По дороге, понятное дело, не обделите своим вниманием ни браминов, ни овцебыков, ни звероящеров, ни лося бешеного. И, когда желаемое благо на вас-таки скатится - возвращайтесь в банк и обработайте все запасённые шкуры. Навык взлелтит взлетит до небес!
И о "Правиле +4". Да, по мере прокачки навыка всё более и более высокоуровневые шкуры будут доступны к обработке без Мастера-на-час. Но всегда смотрите, сколько опыта даёт обработка шкуры под эффектом и без него, и выбирайте более выгодный вариант. Ориентировочно - если навык на 1 меньше уровня шкуры - обрабатывайте сразу, если на 3 или более - под эффектом, а если на 2 - надо смотреть...
 
== Пол-лимона - просто так ==
 
Есть в этом мире один персонаж. Зовут его Сбежавший дроид. Этот забавный зверёк, слабенький (атака 1-20), почти небронированный (защита 20) и крайне трусливый, но весьма прочный (1 миллион ХП), периодически оживает на просторах игры. В основном затем, чтобы схлопотать по лицу и снова отправиться в небытие. Однако шкварок с него гораздо больше, чем с любого другого, в связи с чем он весьма популярен в определённых кругах. Если Вы собираетесь присоединиться к обществу дроидоненавистников - вот несколько советов. Но сначала - что можно взять с этого товарища.
 
Во-первых, деньги. Уж не знаю, где он их берёт, но пол-лимона звонкой монеты у него в кармане есть всегда, и он с радостью ими делится. Ну а деньги - штука нужная, всегда в хозяйстве пригодится.
 
Во-вторых, гайки. Видимо, его собирали в конце месяца, да ещё после праздника, так что чем больше его бьёшь, тем больше гаек с него насыплется. Впрочем, ценность этого добра несколько сомнительна - гайки всегда есть и у Тусклого в продаже, и в баре Сталкер, и Комната Желаний может отсыпать... конечно-конечно, если насыпалось, чего не взять.
 
В третьих, крышки от Сансет-Сарсапариллы. Вернее, крышка. Крайне ценный предмет - кроме дроида, их можно получить разве что в Комнате Желаний, но и то всего лишь пару, и всего лишь один раз. А Тусклый, питая к ним какое-то непонятное пристрастие, без разговоров меняет крышечки на RL, что в свою очередь даёт возможность покупать кое-какие предметы, без этой валюты в принципе не доступные.
 
Ну и, наконец, экспа. Много экспы. Море экспы! Дроид - самый на текущий момент "толстый" персонаж. Целый миллион ХП. А чем больше у моба ХП, тем больше экспы с него можно снять. Во всяком случае хорошо подготовившийся персонаж может получить несколько десятков миллионов экспы! Вот именно потому подготовка к убиению на опыт так важна.
 
Но прежде, чем начать подготовку, нужно решить, на что мы его собираемся бить. Вариантов три, так как деньги он нам отдаст в любом случае.
 
Если мы будем бить его, пытаясь получить с него по максимуму гаек, то нужно бить его как можно слабее, стараясь растянуть удовольствие общения на как можно большее число раундов. Обычно первые 1-3 раунда "холостые", а каждый следующий раунд даёт гайку. Соответственно есть две методики. По первой, мы просто колошматим его чем похуже (пара железных труб - самое оно), покуда не сбежит. В среднем каждый такой бой даёт 2-4 гайки, потому ощутимое количество набирать весьма муторно. По второй методике мы, используя Б.Е.Р.С.Е.Р.К., проводим 50-раундовый бой (оружие опять-таки похуже, но чтобы на весь бой хватило), и получаем порядка полусотни гаек, после чего повторяем. Одно плохо - Б.Е.Р.С.Е.Р.К. штука недешёвая, а его расход огромен... в общем, как ни крути, а на гайки его разбирать просто невыгодно.
 
Если же мы будем бить его, пытаясь получить с него крышку от Сансет-Сарсапариллы, то нам потребуется мощное оружие, Б.Е.Р.С.Е.Р.К. и Проклятая лапка. Лапка необходима - только при текущей удаче, равной -1, с товарища можно получить заветную крышечку. Конечно, лапку можно заменить эффектом Проклятие, получаемом одновременно с нахождением Странного Стилета, но это событие редкое и непредсказуемое. Б.Е.Р.С.Е.Р.К. тоже необходим - чтобы получить крышку, нужно провести длинный, более 20 раундов, бой, а без этого прибора дроид уже после трёх-пяти раундов даст дёру, теряя гайки. Ну а почему мощное оружие? да потому что с Проклятой Лапкой критических ударов нам не светит, а чем больше лишних, сверх 20, раундов, тем больше расход прочности ценного Б.Е.Р.С.Е.Р.К.-а. Впрочем, можно совместить два удовольствия - сначала без включения Б.Е.Р.С.Е.Р.К.-а несколько раз побить товарища и получить с него немного гаек, а когда его здоровье опустится до того уровня, при котором на его убиение нужно будет чуть больше (но гарантированно больше!) 20 раундов, начать требовать с него крышечку.
 
Но в основном его бьют именно на экспу. Для этого нужны только мощное оружие и Б.Е.Р.С.Е.Р.К, а также все Лапки Кролика, которые имеются - ну чтобы хоть немножко поднять удачу и, соответственно, наносимые повреждения. Конечно, было бы прекрасно вынести дроида именно за 11 ударов и получить экспы по максимуму, но это доступно далеко не каждому, чтобы это сделать, необходимо в начале боя за один раунд снимать с него порядка 80-90 тысяч ХП (к концу 11-раундового боя за счёт воздействия Б.Е.Р.С.Е.Р.К.-а за один удар будет сниматься более 110 тыс. ХП), а для этого нужно держать в руках топовое (желательно артовое) оружие, да ещё изрядно улучшенное. Если это Вам недоступно на текущем уровне развития персонажа, и проплюсованное по максимуму возможностей оружие не даёт такого повреждения - ну что делать, придётся смириться с тем, что не получится снять сливки по максимуму. Придётся провести предварительный бой (или несколько боёв) и оставить дроиду ровно столько (сколько именно - придётся посчитать) здоровья, сколько с него сбивается за 11 раундов, после чего заключительным аккордом взять максимум того, что получится. Но даже при скромных возможностях персонажа на, к примеру, 30-м уровне, вполне можно за 11 раундов сбить с товарища более 100 тысяч ХП и получить пару миллионов экспы. Особенно если Комната Желаний неожиданно расщедрится и к очередному респу преподнесёт Вам подарок в виде Мастера-на-час.
 
Проживает дроид в Чёрной Дыре. Респится он на локации 17000 - той самой, на которую попадает персонаж, спустившись в Дыру. Так что если дроид вот-вот должен вернуться с респа, можно войти в Дыру, подождать возвращения товарища и тут же мощным пинком отправить его обратно. После чего целых 6 часов дроид будет блуждать в подпространстве, чтобы вернуться в мир и получить по лицу от следующего страждущего его запчастей.
 
Впрочем, бывает так, что дроида никто не ждёт, и он, народившись, отправляется блуждать по многочисленным комнатам Чёрной Дыры. Ну тогда придётся и охотнику бегать и искать эту заблудшую душу. Это несложно, хотя и несколько утомительно. Шагаем в случайном направлении. Оглядываемся. Если видим дроида - бежим к нему и начинаем общаться, если не видим - делаем следующий шаг в случайном направлении. Если стало скучно - по дороге можно выпросить что-нибудь полезного из проживающих в этом неуютном месте гремлинов всех мастей и случайно попавших туда мобов (обычно туда проваливаются любопытные Рыжик и Альма, Пастух, ну и, само собой, вездесущие Тараканы). Обычно, если дроид жив, его удаётся найти, пройдя не более 2-3 сотен комнат.

Навигация