Закон "Об объединениях игроков: Гильдия, Клан, Орден"

Материал из Тёмные Времена: "Проект 2060"
Версия от 17:45, 24 октября 2015; Неназываемый (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

1. Общие положения

1.1. Клан - обобщенное название добровольного объединения игроков с общими задачами и целями.

1.1.1 В игре "Тёмные Времена: Проект 2060" используется Трехуровневая классификация таких объединений, обозначающая уровень развития:

  • Гильдия
  • Клан (как уровень развития)
  • Орден

1.1.2. Каждый уровень обладает своими особенностями, имеет свои возможности, права и обязанности.

1.1.3. Так как термин "Клан" использован в двух случаях, понимать его значение как обобщенное название объединения, если не указано иное или речь идет о особенностях конкретного уровня развития объединения.

1.2. Каждый игрок вне зависимости от возраста и навыков имеет право вступить в один из существующих кланов либо создать новый с учетом предъявленных требований к его созданию.

1.3. Требования для вступления в конкретный клан определяется нормативными документами данного клана, которые должны быть в обязательном порядке выложены в "Общеклановом" разделе игрового форума.

1.4. Каждый игрок состоящий в клане имеет право покинуть его в любое время, за исключением главы клана. Выход из состава главы клана влечет за собой либо предварительное переизбрание нового главы, либо, при невозможности переизбрания главы, к роспуску клана.


2. Права, обязанности, возможности

2.1. Общий раздел (Клан, как обобщенное название объединений)

2.1.1. Клан имеет право:

  • На создание и регистрацию вспомогательных персонажей, если в таковых будет потребность, перед созданием технического персонажа - в обязательном порядке необходимо получить разрешение в Ордене Хранителей. В противном случае глава клана может быть наказан как мультовод.
  • На получение персонального закрытого раздела на игровом форуме и самостоятельную его модерацию.
  • на рекламу собственных ресурсов
  • на набор новых членов в клан
  • имеет возможность общаться в выделенном канале связи

2.1.2. Клан обязан:

  • своими силами и средствами оповещать всех членов клана об информации, полученной представителем клана от Ордена Хранителей или Администрации игрового проекта.
  • следить за выполнением правил игры членами данного клана, в случае тяжелого нарушения правил игроком состоящем в клане - клан, в лице главы клана или игрока его заменяющего, так же несет наказание в виде штрафа на сумму, эквивалентную наказанию нарушившего игрока.
  • предоставлять администрации игры требуемую информацию (кроме конфиденциальной)
  • своевременно проводить выплату налога на клан в установленном порядке (регулируется соответствующим документом)
  • содержать персональную страницу на Wiki-DT в актуальном состоянии.

2.2. Возможности (отличительные особенности).

2.2.1. Гильдия:

  • Имеет бонус в 10% к выбранному главой вторичному навыку (навык выбирается при создании гильдии и не может быть изменен вплоть до перехода на уровень "Клан"
  • Имеет выделенный банк на 50 ячеек (без возможности расширения).

2.2.2. Клан

  • Имеет бонус в 20% к ранее выбранному вторичному навыку (при переходе на уровень "Клан", выбранный ранее навык может быть изменен, при выполнении одного из условий:
    • Главой был сдан квест на мастера именно по этому навыку
    • Данный навык является наиболее прокачанным вторичным навыком Главы
    • готовность выплатить сумму, которая определяется в зависимости от прокачанных навыков Главы
  • Имеет возможность "выкупить" у администрации свободную локацию под постройку кланового замка, если таковая имеются либо захватить замок другого клана (у клана не может быть больше одного замка)
  • развивать свой замок, путем создании инфраструктуры аналогичной инфраструктуре города

2.2.3. Орден

  • Имеет бонус в 30% к ранее выбранному вторичному навыку, смена навыка невозможна
  • Имеет возможность выкупить у администрации лицензию на перестройку своего замка, построив на его месте город (контроль над экономикой города изначально будет принадлежать данному Ордену.
  • Захватить экономический контроль в городе, при условии что у ордена нет другого города или замка.
Примечание: города, созданные администрацией, принадлежат Падшим. Такие города можно только выкупить. 
Механизм постройки замков/городов и получения контроля над ними - указан в соответствующем документе.


3.Регистрация Гильдий

3.1. Каждый игрок имеет право зарегистрировать свою Гильдию при соблюдении требований:

  • Глава создаваемой Гильдии должен быть не менее 20-го уровня жизненных сил, и иметь любой вторичный навык не менее 25-го уровня.
  • Глава создаваемой Гильдии должен быть готов заплатить 500 000 игровых монет (25 кредитов) за регистрацию Гильдии в случае выполнения ВСЕХ требований регистрации. Оплата принимается ТОЛЬКО ИГРОВОЙ ВАЛЮТОЙ (монеты, кредиты).
  • Помимо главы в Гильдии должно быть не менее 4 (четырех) игроков. Все они должны быть не менее 15-го уровня жизненных сил. Ко вторичным навыкам требования не предъявляются.
  • Глава Гильдии должен предоставить письмо в рабочую почту администратора/хранителя, занимающегося регистрациями, сообщение, содержащее в себе 2 значка Гильдии в формате .gif (НЕ .BMP, НЕ .JPG, НЕ .DWG, HE .TIF и т.п. ), размерами не более 12х12 и 16х16 пикселей. В этом же письме должны быть: САМОСТОЯТЕЛЬНО НАПИСАННЫЕ - "устав", "история", и "состав".
  • У Гильдии должен быть собственный сайт, где в последствии будут отображены устав, состав и история. Разрешается размещать сайты на любых платных/бесплатных хостингах. Сайт Гильдии не должен содержать порнографии и рекламы сторонних игровых проектов.
  • Каждый член потенциальной Гильдии будет подвержен проверке на чистоту. То есть, будут рассматриваться нарушения игрока (молчанки/блоки). Если у персонажа более пяти наказаний, то ему назначается испытательный срок продолжительностью 3 дня. Если более 10 - неделя. В течении испытательного срока игрок не должен нарушать законов, и нести наказания. Если игрок нарушил правила в течении испытательного срока, то срок назначается заново.
ВАЖНО: Гильдия не может быть зарегистрирована в то время как один из её членов проходит испытательный срок. 
  • Содержание клановых сайтов и форумов должно быть грамматически верным. Множественные грамматические ошибки в оформлении материалов могут быть причиной ОТКАЗА в регистрации.
  • При несоответствии какому-либо одному пункту требований за исключением требований, относящихся к кандидату-главе клана стоимость регистрации составит 1 500 000 монет (75 кредитов) .
ОЧЕНЬ ВАЖНО: За плагиат в контенте  сайта персонаж-претендент на должность главы будет ЗАБЛОКИРОВАН сроком не менее 30 суток. 

3.2. Заявка подается на форуме игры в соответствующем топе (http://forum.time2060.ru/viewtopic.php?f=8&t=231)

3.3. Форма подачи заявки:

1. Название Гильдии. 
2. Ник главы и ссылка на него вида http://time2060.ru/char_info.php?name=GLImmER 
3. Ники и ссылки на остальных членов гильдии. 
4. Сайт Гильдии (ссылка) 
5. готовность оплатить регистрацию (Перевод в 500 000 игровых монет за регистрацию клана в случае полного соответствия или 1 500 000 монет, при несоответствии какого-либо одного пункта требований, за исключением требований, относящихся к кандидату-главе клана)

3.4. После рассмотрении заявки, ответ будет дан в том же топе.


4. Роспуск (Закрытие Гильдии/Клана/Ордена)

4.1. Гильдия/Клан/Орден может быть распущен(а) (закрыт(а)) на следующих основаниях:

  • если в Гильдии/Клане/Ордене менее чем 5 (пять) человек (Исключение: модерирующие структуры)
  • при нарушениях Гильдией/Кланом/Орденом правил игры
  • если Гильдия/Клан/Орден не проявляет активность (практически все игроки не появляются в игре) более 30 (тридцати) дней
  • При выходе из состава Гильдии/Клана/Ордена персонажа, выполняющего обязанности главы клана и при отсутствии кандидатов на его место (или при не возможности избрать нового главу)
  • по усмотрению администрации

4.2. Администрация игры "Тёмные Времена: Проект 2060" оставляет за собой право распустить (закрыть) Гильдию/Клан/Орден без разъяснения причин.


5. Смена главы

5.1. Глава Гильдии/Клана/Ордена может быть сменен:

  • при блокировке персонажа главы Гильдии/Клана/Ордена
  • при получением персонажем главы Гильдии/Клана/Ордена статуса "Провокатор" (смена главы без ухода из Гильдии/Клана/Ордена)
  • при желании главы покинуть Гильдию/Клан/Орден
  • при иных обстоятельствах, указных в уставе соответствующего объединения игроков.

5.2. При смене главы, Гильдия/Клан/Орден должен в течении одной недели предоставить новую кандидатуру, а бывший глава - ее подтвердить

5.3. При невозможности получить подтверждение от бывшего главы - необходимо подтверждение о выборе нового главы от большинства игроков состоящих в Гильдии/Клане/Ордене. Поименный список членов Гильдии/Клана/Ордена с их решением выносится в раздел "Общеклановая" игрового форума.

5.4. Если подтверждение о назначении нового главы не было подано в течении 7 дней после отставки предыдущего, то Гильдия/Клан/Орден может быть расформирован.

5.5. Плата за смену главы - 500 000 игровых монет.

5.6. В особых случаях права главы могут переданы другому игроку по решению Администрации. В таком случае игрок получивший права становится Техническим Главой (и.о. Главы).


5.7. Ограничения прав Технического Главы оговаривается в каждом отдельном случае.

В общем случае:
  • Есть право принимать новых членов
  • Нет права распускать/переименовывать/"повышать" Клан

5.8. Для становления Технического Главы полноценным Главой необходимо согласие всех активных игроков клана (без учета тех кто был принят уже Техническим Главой, активность игрока определяется Администрацией на основании Индекса Активности).


6. Переход от "Гильдии" к "Клану".

6.1. Гильдия может быть трансформирована в клан при соблюдении ВСЕХ следующих условий:

  • Основа гильдии должна составлять не менее 5 игроков не ниже 25 уровня ЖС. Под основой понимаются игроки состоящие в данной Гильдии не менее 30 дней.
  • Глава гильдии должен быть не ниже 30 уровня ЖС.
  • На момент подачи заявления, Глава Гильдии или ее члены не должны находиться под следствием или Отбывать наказание.

6.2. При переходе от Гильдии к Клану все члены Гильдии проходят проверку. Сроки проверки удвоены (относительно сроков проверки при регистрации).

6.3. За переход к Клану, Гильдия обязана заплатить 2 000 000 игровых монет (100 кредитов)


7. Переход от "Клана" к "Ордену".

7.1. Клан может быть трансформирован в Орден при соблюдении ВСЕХ следующих условий:

  • Основа Клана должна составлять не менее 5 игроков не ниже 45 уровня ЖС. Под основой понимаются игроки состоящие в данном клане не менее 90 дней.
  • Глава Клана должен быть не ниже 55 уровня ЖС.
  • На момент подачи заявления, Глава Клана или его члены не должны находиться под следствием или Отбывать наказание.
  • Глава Клана обязан сдать квест на мастера по ранее выбранному навыку.

7.2. При переходе от Клана к Ордену все члены Гильдии проходят проверку. Сроки проверки увеличены в 5 раз (относительно сроков проверки при регистрации).

7.3. За переход к Ордену, Клан обязана заплатить 10 000 000 игровых монет (500 кредитов).