Советы от Akina

Материал из Тёмные Времена: "Проект 2060"
Перейти к навигации Перейти к поиску


Эта страница не претендует ни на полноту, ни на системность. На всё остальное она тоже не претендует. Просто иногда мне хочется дать очередной совет, как жить. Причём всем сразу... ну или до кого получится дотянуться.

Хотите совет? читайте. Не хотите? всё-таки прочитайте - вдруг да пригодится.

Когда можно начать ходить в Зону

Ответ однозначный - как можно раньше. Но без фанатизма - на первом (да и на пятом) уровне там делать нечего.

Я бы рекомендовал начать туда ходить, когда выполнены следующие условия:

  • Вы можете взять в руку Мачете, которое сами и сделали из материалов, сделанных из собственноручно добытых ресурсов;
  • Вы можете отдать 11 тысяч монет, и потом не плакать всю ночь в подушку;
  • Вы можете, встретив Филина, отобрать у него Бутылку "Столичной", и тем спасти птичку от пьянства;
  • Вы можете уговорить Бешеного Лося отойти с дороги в мир иной;
  • Вы можете приготовить достаточно еды, чтобы выполнить два предыдущих пункта и не похудеть;
  • Всё вышеозначенное делается не на пределе возможностей, а в охоточку, с песней и удовольствием.

По моему мнению, это соответствует приблизительно 15-му уровню персонажа. Может, чуть раньше, может, чуть позже.

Собираемся в Зону

Каждый, идя в Зону, берёт какой-то свой набор предметов. Иногда один и тот же, иногда как получится... я предпочитаю экипироваться продуманно, и беру с собой:

  • Камень. Просто для того, чтобы по дороге запустить им в ушастую тварь. А если повезёт - то и разжиться с того горсткой ценных трофеев. Но можете не брать. Или можете взять два - чтобы повторить процедуру на обратном пути.
  • Мачете. Без него не получится продраться сквозь кустарник. Обязательный инструмент, без него придётся вернуться несолоно хлебавши. Иногда, впрочем, возле кустарника можно найти мачете, заботливо кем-то оставленное для забывчивых страждущих - но бывает это редко, и несознательная часть аудитории достаточно быстро подметает локацию.
  • Артовая броня. Одна штука. Чтобы по дороге заглянуть к товарищу Тусклому, пообщаться за жисть и сбагрить ему эту безделушку за некоторое количество звонкой валюты. Всё равно мимо идём. Конечно, если на персонаже висит эффект Торговля артефактами, и кончится он совсем даже не вот-вот, этот пункт смело пропускаем. Можно также брать не броню, а что-то ещё артовое и прибыльное. Ну, например, десяток-другой тысяч гаек.
  • Противогаз. Одна штука. Чтобы Сторож свалки не задавал дурацких вопросов. Хотя можно не брать или просто забыть - по дороге будем идти мимо Филина, можно стрясти с него поллитру.
  • Транспорт. Одна штука. Это на тот маловероятный случай, когда Комната желаний вдруг, неожиданно для самой себя, расщедрится, и отвалит много чего-нить вкусного. Ну или нагрести поболе того барахла, которое там под ногами валяется - так сказать, в целях наведения чистоты и порядка. Необязательно.
  • Гайки. Минимум штук 10, а вообще - берите все, что есть. Всё равно они невесомые. От аномалий не спасут, а от незапланированной смерти в них - запросто. Весьма желательно, даже для тех, кому присвоено звание Хозяин Зоны. Мало ли...
  • Лапки кролика. По крайней мере одну - на случай, если Комната Желаний расщедрится и отоварит благом, за которое захочет забрать единичку удачи. Но лучше штуки три-четыре. Если же текущая удача составляет 5 или меньше - лапки можно не брать.
  • Средство экстренной эвакуации. Свисток проводника. Ну или Кнопку паники. Либо достаточное количество монет/кредитов для покупки оных. Это на случай, если Комната Желаний одарит чем-нибудь вкусненьким в таких количествах, что и транспорт не поможет вывезти всё за один раз, а бросать уж очень жалко. А также, если на обратном пути не очень захочется стоять в очереди к аномалии.

Обычно я больше ничего не беру. А если и беру - это не непосредственно для прогулки в Комнату Желаний, а для каких-то смежных целей.

Зачем идти в Зону

Имеется в виду - что просить и что с этим делать. Причём этот совет - для тех, кто только начинает постигать азы посещения Комнаты Желаний. Многое рассказано на странице Желания ЗОНы. И то, что там написано, нужно, конечно, изучить. Тут я просто дам кое-какую дополнительную информацию.

Если в КЖ в списке доступных желаний есть особое (одноразовое) - хватаем его, невзирая ни на какие планы и предварительные подготовки.

Если такового нет - пробуем выпросить Мастера-на-час. Вероятность получить его с первого раза - мала, но пробовать надо. И к первому получению следует подготовиться заранее - раздобыть где-нибудь (выпросить, взять взаймы, украсть, купить - неважно, но чтобы было!) и оставить в банке Столицы таблетку Агрессина, а также пару свежезаточенных орудий убийства помощнее, полный комплект брони и штуки 3-4 Железных лопат (на общую сумму 180-200 прочности).

Получив мастера, немедленно бежим обратно в Столицу (можно даже, чтобы не тратить время на стояние перед аномалиями, воспользоваться средствами экстренной эвакуации). Снимаем с себя всю броню и транспорт, и всё, что есть в мешке, сдаём в банк. Это важно - с собой не должно быть ничего! И идём в Vault. Спустившись, начинаем кричать что-нибудь типа "Френки! голуба моя! иди сюда, общаться будем!". Весьма желательно также попросить в общем чате в ближайшие полчаса не трогать вышеупомянутого индивида. Найдя товарища (или дождавшись его возвращения с очередного респа - не более 30 минут), ввязываемся в бой и делаем из него отбивную. Под воздействием эффекта Мастер-на-час эффективная собственная броня персонажа составляет ни много ни мало 625 единиц, никакой Френки не пробьёт.

Избив Френки и доказав всем мобам, что с нами опасно связываться, получаем титул "Тот, кого боится Френки". С этого момента больше ни один моб не нападёт сам. Агров больше нет. Очень удобно. Первая цель достигнута.

Но рассиживаться некогда. Быстро возвращаемся в банк. Берём полный комплект брони, надеваем. В руки берём оружие помощнее. В мешок набиваем все Лапки кролика, какие есть, таблетку Агрессина и чего-нибудь на перекус и запить. Тысяч так на несколько хелсов. Отправляемся в лес, туда, где живёт Ушастая тварь. Если его там не обнаруживаем - снова кричим в общий чат просьбу не трогать товарища минут 10 - нам этого будет вполне достаточно. Если обнаруживаем, быстро жуём Агрессин - и нападаем. О! ничего так зверюга! Сто тысяч хелсов и зубы со всех сторон - но мы-то готовы к такому повороту событий! Замордовав гражданина, получаем весьма нужный в хозяйстве предмет - Проклятую лапку.

Остаток времени проводим, махая лопатой возле Ваульта. Заодно понимаем, что за одно и то же действия под воздействием эффекта Мастер-на-час опыту дают куда как больше.

В дальнейшем настоятельно рекомендую в КЖ выбирать это желание при первой возможности. Под ним хорошо прокачивать все трудовые навыки:

  • Выносливость - копаем Ваульт, заодно и наживку добываем.
  • Рудокоп - копаем руду уровнем как можно выше.
  • Лесоруб - рубим деревья уровнем как можно выше.
  • Рыболов - ловим рыбу там, где обычно нам нехватает умелки. Лучше - возле ЛастХоуп с помощью Усовершенствованных удочек. И сразу варим всё добытое.
  • Травник - собираем травы и особенно грибы любого уровня, включая недоступные в обычных условиях.


  • Оружейник - крафтим оружие/инструменты максимального уровня.
  • Охотник - обрабатываем шкуры, для обработки которых в обычных условиях нехватает умелки.
  • Конструктор - крафтим броню и предметы максимального уровня.
  • Повар - жарим-парим всё мясо и рыбу, на которые обычно нам нехватает умелки.
  • Химик - химичим всё, на что обычно нам нехватает умелки.
  • Нефтянник - изготавливаем ГСМ максимального уровня.
  • Медик - варим зелья и яды максимального уровня.
  • Плотник - обрабатываем древесину, на которую обычно нам нехватает умелки.

В первый блок выделены умения, которые требуют постоянной работы под эффектом Мастера. Соответственно надо заранее заготовить достаточное количество рабочего инструмента. Во второй блок выделены умелки, которые качаются быстрой обработкой заранее приготовленных ресурсов.

Хорошим подспорьем при всём при этом будет и то, что грузоподъёмность под воздействием эффекта составляет 120 килограммов. Да плюс транспорт (а надеть-то можно любой!). Получили Мастера, а грузоподъёмность всё не увеличилась? бывает, это.... эммм... фича это. Наденьте и тут же снимите любой транспорт.

Откуда рублишки?

В соответствующем разделе рассказано, какие средства накопления и приобретения различных благ имеются в игре. Дадим некоторые пояснения.

Монеты. Самые что ни на есть обычные деньги, использующиеся в повседневном обиходе. Получаем их, продавая всякое барахло или вытряхивая карманы зазевававшихся монстров, тратим на приобретение различных предметов и благ. Сдаём на хранение в банк, жертвуем на алтаре, оплачиваем переводы... ничего интересного. Можно также добыть монеты, обменяв кредиты - но это совершенно невыгодная по всем параметрам операция. Не советую. Разве что уж совсем припрёт. Но и в этом случае можно найти какой-то более экономически оправданный выход.

Кредиты. Эта игровая валюта не лежит ни в кармане, ни в банке. Или, если хотите, считайте, что она всегда лежит в кармане. Кредиты нужны, чтобы приобретать предметы в Магазине HiTech (в просторечии - хайтек). Способов пополнить свой "кредитный" баланс немного. Самое простое - обменник, меняем монеты на кредиты, дорого, зато просто и быстро. Затем - приобретение за реальные деньги одним из описанных на главной странице способов. И третий способ - это ежедневное голосование за нашу игру в рейтинге. На странице Новости жмём на баннер RPG TOP, вводим имя своего персонажа и нажимаем ОК. И так ежедневно. Голосование за каждые три дня подряд даёт один кредит. Правда, это особые кредиты - они учитываются отдельно, их не передать и на них не купить предметы из раздела Особое, а купленные предметы - не передать другому персонажу.

Ну и реалы, они же RL. Это не совсем деньги. Это скорее карт-бланш на покупку особых предметов за кредиты в хайтеке. Добываются они, во-первых, одновременно с кредитами (в количестве 90-110% от количества кредитов, зависит от способа оплаты) за реальные деньги, во-вторых, вымениваются у Призрака Админа на QP - квестовые баллы, даваемые за выполнение некоторых квестов-заданий, и, в третьих, даются за ежедневное голосование за нашу игру в рейтинге, один реал за каждые 7 дней голосования подряд.