Сюжетные квесты

Материал из Тёмные Времена: "Проект 2060"
Перейти к навигации Перейти к поиску


В процессе игры игрок получает возможность узнать о том что же послужило причиной произошедшего катаклизма, а так же повлиять на дальнейшее развитие игрового мира.

На данный момент реализована только часть квестов по получению доступа к информации.

Карта Доступа Д.А.Р.К.

Прикосновение к тайнам прошлого для многих началось намного раньше, но именно с получения Карты Доступа Д.А.Р.К. начинается трудный путь сквозь дебри прошлого. Но нельзя однозначно сказать, что именно это и есть начало пути, ведь чтобы встать на стартовую черту приходится выполнить множество других, казалось бы совсем не значительных, квестов, поскольку для выполнения условий некоторых квестов понадобиться очень хорошо постараться...


Разговор с Отшельником

Цель: получить Пропуск

Требования: Удача 1+

Выполнение: Выбить пропуск из Отшельника

Комментарий: Это один из самых простых квестов в игре... Найти Отшельника можно в подвалах Храма...

Юный Химик

Цель: Получить Карту Доступа Д.А.Р.К.

Требования: Химик 15+

Выполнение: Этот квест начнется автоматически если вы, будучи Химиком 15-го уровня и выше, возьмете из банка Пропуск, который добыли у Отшельника (как только условия будут соблюдены вы получите сообщение). Для завершения этого квеста, вам необходимо изучить упомянутый выше Пропуск с помощью Химического Анализатора.

Комментарий: Сами понимаете, что для выполнения условий по этому квесту придется получать доступ в VAULT И Химическую Лабораторию...

Доступ 1-го уровня

Сама по себе Карта Доступа Д.А.Р.К. открывает только путь к Фрегату (как и Пропуск). Для того, чтобы полностью воспользоваться потенциалом этого предмета, необходимо восстановить уровни доступа.

Чтобы начать очередной квест по получению Уровня Доступа, необходимо воспользоваться одним из терминалов которые находятся на разных этажах комплекса D.A.R.K.

Юный Хакер

Цель: Получение Первого Уровня Доступа Д.А.Р.К.

Условия: Наличие Карты Доступа Д.А.Р.К.

Выполнение: Необходимо при работе с терминалом на первом этаже D.A.R.K. ввести свое имя (логин) и уникальный числовой номер (можно посмотреть в информации персонажа)

Комментарий: С этого момента можно подниматься на второй этаж, а также появляется доступ к Медицинской Лаборатории Д.А.Р.К. (доступны квесты Инструкция к Б.Е.Р.С.Е.Р.К.-у и Операция на мозге)

Доступ 2-го уровня

На данный момент это один из самых длинных квестов в игре. Начинается он так же с работы с терминалом (на втором этаже)...

Поиски Астрономического комплекса

Особенностью этого квеста является то, что необходимо потратить 2 часа на путешествия...

Прохождение: При попытке восстановить "Уровень Доступа 2" с помощью терминала второго этажа Д.А.Р.К. вы получаете извещение, что на данном терминале данную операцию выполнить не возможно и дается информация о двух других рабочих терминалах: один из них - терминал первого этажа, но, как вы помните, терминал отказывается с вами работать, а второй - терминал Астрономического Комплекса Д.А.Р.К. Но для начала этот комплекс нужно еще найти...

Пойти можно двумя путями:
1) Спросить у Смотрителя место расположения Комплекса
2) Отправится сразу на Черный Остров

Какой бы вы вариант не выбрали, вам все равно придется совершить прогулку на дирижабле, а затем вернуться к Смотрителю, чтобы узнать как же Вам попасть в сам Комплекс... Кстати, Смотритель теперь с вами всегда общается на русском языке...

С этого момента начинается "Квест Четырех"...

Квест Четырех

Название квеста выбрано не случайно - Вам придется пообщаться с 4 персонажами и выполнить то, что они вас попросят...

Задание Смотрителя

Прохождение: Смотритель соглашается рассказать вам как попасть в Астрономический Комплекс Д.А.Р.К. (АКД) только после того как вы будете готовы пройти все преграды, что возникнут на вашем пути. Для этого необходимо пообщаться с Тусклым, Рахусти и Баяном и выполнить их задания.

После того, как вы будете готовы к тому чтобы попасть в заброшенный бункер АКД, Смотритель сообщит Вам как это сделать и попросит принести оттуда кое-какие документы, но окончательно этот квест можно выполнить только после выполнения задания "Звездный Навигатор"

Задание Тусклого

Прохождение: для прохождения задания старьевщика достаточно, что бы у вас на руках были ОсобоПрочная Железная Лопата (ххх/999) и 20 непонятных фиговин, которые дропаются из Порождений Зоны. Как только вы сообщите Тусклому, что у имеете все необходимое - квест автоматически защитывается.

ОсобоПрочную Железную Лопату (ххх/999) можно получить двумя способами:
1. За пятый проход ЗОНЫ дается Железная Лопата (666/999)
2. Если вы профукали полученную в зоне ОПЖЛ, то ее можно купить у Тусклого за 1 000 000 монет. 
Прочность такой ОПЖЛ будет (333/999) 
Учтите, что второй вариант доступен только тем, кто лишился лопаты полученной в ЗОНЕ

Задание Рахусти

Прохождение: После разговора, Аптекарь вас отправит на поиски загадочной травки Тервис, и чем больше вы ее принесете - тем больше будет ваша награда за этот квест.

1. На данный момент, награду можно получить только раз, так что не стоит оставлять у себя пару травок...
2. "Найти" Тервис можно только после разговора с Рахусти

Задание Баяна

Прохождение: Оказалось, что травка под названием Тервис есть у Баяна, но он просто так ее не отдаст, а попросит за нее ТРИ Клевера. После недолгих пререканий Баян согласиться отдать Вам травку, если вы принесете ему 6 Папоротников.

ВАЖНО: Награда за выполнение зависит от Удачи

Примечание: если не спорить с Баяном и принести ему 3 клевера, то награда СУЩЕСТВЕННО выше.

Археолог

Прохождение: После того как Смотритель рассказал Вам как попасть в Астрономический Комплекс Д.А.Р.К. придется снова лететь на "Черный Остров". Точный координат Вы конечно же не получили, но знайте, что искомый объект находится в северо-восточной части острова... Вот здесь и пригодится ОсобоПрочная железная Лопата (ххх/999) (тем более, что все остальные лопаты, с более низкой прочностью, мгновенно ломаются). Для выполнения этого квеста необходимо сделать 300 копков.

После окончания раскопок Вы попадаете в бункер, где и получаете Второй Уровень Допуска.

Документации о которой Вас просил Смотритель здесь нет.
Выполнение этого квеста дает старт заданию "Звездный Навигатор".
Не спешите избавляться от ОПЖЛ. она вам еще пригодится...

Доступ 3-го уровня

Третий этаж... Третий Уровень Допуска... Еще шаг - и перед вами доступ к тем тайнам, что надежно сокрыты в подвалах Д.А.Р.К. Но ведь никто не обещал, что будет легко...

КулХацкер

При попытке поработать с терминалом третьего этажа (который и может дать Доступ Третьего Уровня) выясниться, что с ним может работать только администратор... Это и будет главной целью этой группы заданий...

Казалось бы, нужно совсем мало... Логин и пароль... Да и над логином особо думать не нужно - ведь давно известно, что админ - он и в Африке admin Но одного логина мало...

Поиск Пароля

информация отсутствует

Обман Детектора

Прохождение: У Вас есть логин, есть пароль. Но появляется новая преграда - анализатор ДНК. Оказывается, все это время шло сопоставление пары логин/пароль с личностью оператора. Так что придется вам каким-то образом этот детектор обмануть...

Я - Б.Е.Р.С.Е.Р.К.

Прохождение: Необходимый вам образец ДНК находится у [вырезано] но как справитсься с тем, кто пьет творения отечественной фармацевтики как воду? Вот здесь и должен пригодиться славная свапалка под названием Б.Е.Р.С.Е.Р.К. Но и тут не без подвоха, оказывается, [вырезано] и получаете желанную пробирку с образцом крови.

Примечание: Перед прохождением этого задания РЕКОМЕНДУЕТСЯ сдать квест Инструкция к Б.Е.Р.С.Е.Р.К.-у

Я - М.У.Т.А.Н.Т.

информация отсутствует